本节课我们返回maya,处理置换贴图和法线贴图,在maya中形成一个具有细节的模型。
为了更快的调整灯光,本节课开始部分会使用vray RT engine硬件渲染,这种硬件渲染方式能快速实时的调整灯光和一些材质参数。由于我们的灯光由头部扩大到身体,所以光也跟着变大了,这会导致它的强度变化。本节课我们使用了带有衰减的灯光。其实在在制作大场景的时候,有时候衰减的真实灯光固然是更真实些,但是很难控制亮度,反而是无衰减的灯光更好控制整体的亮度。这个课程中没有提及,希望大家看到这里能修改一下。好了我们来看看教程。
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