背部的结构是整个人体中变化比较多的一部分结构。这里最重要的是肩胛骨的部分。我们做各种运动,背部的肩胛骨和脊骨都会相应的变形,这就为我们的建模带来了一部分麻烦,因为我们建模是一个固定的状态,到底做成什么样子就缺少一个标准的依据。
我们采用一个放松状态的肩胛骨特性来进行制作,这样做的话,如果以后应用于动画,可以通过调整变形器来让肩胛骨做变形。所以我们并没有让肩胛骨部分太过突出。
然后脊椎的部分是一个重点。这部分我们先是按照具体的骨骼来进行建模,然后把他们进行放松,就像是为骨骼加肉一样进行建模,好了我们一起来学习一下。
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