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本机课我们使用uvlayout制作人物脸部的材质,使用uvlayout是一个非常简单的事情,展开uv就像是摆玩具一样就可以展平。我们本机课会讲解uvlayout更复杂的控制工具,比如不同的钉刺、镜像功能,如何拉直和缩放移动局部uv。这在未来工作中是非常有用的。
我们很建议使用maya的用户使用uvlayout,因为相对maya的uv工具,这个实在好用了不少。uvlayout尽管界面看起来很老旧,但是确实是非常好用的uv解决方案。特别是用于角色方面的。
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