共109节 127.9万
2 优秀CG作品必备元素_质感和细节(1018)
朱峰社区的会员们大家好,本节课可以理解为作品赏析课,主要是为我们即将推出的课程做热身准备。在开始制作高品质人物之前,需要我们首先了解下制作优秀作品的必备条件。了解之后,制作就有目的性。大家知道所有作品都是以现实…
2.4万3 优秀CG作品必备元素_光影和摄像机(1019)
大家好,本节课我们继续来学习光影效果,其中给大家简单的介绍光影效果:颜色之间会有些反弹颜色,颜色之前会受之间的相互影响。现实中,灯光的形状不同,照射效果就会不同。全局光照,表现了直接照明和间接照明的综合效果。光…
1.6万4 (含打包)高端人物模型制作流程(1032)
大家好,我们一定会对很多动画人物感兴趣,可是到底她们是怎么制作出来的?其中的过程又是如何?它的制作流程包括:建模,材质,蒙皮动作,光影渲染和合成。其中制作步骤是:1技术分析2初步模型积累3人头制作4身体制作5毛…
2.8万5 (含打包)高级人物头部建模(1033)
学习本节课请先学习下面教程silo视频教程本节课讲解如何处理制作一个高端人物头部模型。课程一开始会讲解怎么处理比较复杂的模型,然后如何提高制作的速度。然后介绍了如何处理多角面的问题,解决多边面导入到zbrush…
2.1万6 (含打包)眼睛内部|口腔内部建模教程(1034)
本节课首先处理了一下原始模型的布线问题,眼睛的环状布线的处理方案。包括双眼皮和眼袋的部分。然后我们会讲解如何把头部封口,包括眼睛和鼻子嘴部是怎么做内部的,比如口腔内部的建模和调整。头部讲解完后我们会讲解如何制作…
1.1万7 (含打包)人物五官特点和身体分析建模教程(1035)
大家好,接下来我们调整脸部的模型,首先是眼部,每个人的眼部都不一样。我们具体怎么来调整眼部呢?调成什么样呢?首先你需要对眼部有基本的概念。这节课老师会分享他调节眼部的重要手段,什么样的眼睛是更有神的,什么样的眼…
1.2万8 真实的人物头发制作方法(1036)
制作头发一直是cg制作中的难点,有人使用zbrush直接雕刻,但是这种方式头发不是一根一根的。有人使用贴图实现,可以在边缘产生一定的透明度,在游戏中比较多,因为比较省面,但是这种方式也不是最佳的方案。还有一种方…
3.4万9 maya生成真实的头发教程(1037)
maya的头发使用vray渲染效果更好。本节课我们在maya中制作真实的头发渲染效果,首先导入的模型是多边形,而不是线物体,我们需要想办法转成线物体的结构,让每一根线变成一束头发模型。然后我们对头发的模型进行渲…
1.5万10 制作精细的3d人物头发模型(1038)
大家好,本节课开始我们制作人物头发的造型,首先我们先设置一下身体的尺寸,默认情况下silo2的尺寸是英寸的单位。我们先创建一个64英寸的box,然后把身体的比例对齐这个box,这样在计算头发和布料都是真实的单位…
3.3万11 3d人物头发建模要点教程(1039)
本节课我们制作头发的模型,这时候应该注意的是,先从大的当面掌握好每一部分的设计,而不是先做细节,这样处理的好处是把整体的头发形状先定出来。制作的时候遵照中间线的优先级,也就是先上下左右,然后中间45度的地方制作…
1.3万12 照片级3d头发建模教程(1040)
上节课我们已经把中线部分的头发制作出来了,本节课我们开始让头发的空隙填满,使用silo2可以让我们快速的选择和操作各个模型。这一步需要注意好穿插,防止头发间互相插到一起了,同时要有更多变化,同样也要有很多头发的…
1.2万13 silo制作真实头发建模教程(1041)
真实而精细的头发是需要我们努力为之付出时间和精力的。为了做好头发,本节课老师对头发的发根和发型做了细致的调整。首先利用silo的软选工具调整每一根头发。让他们彼此错落有致。不互相穿插。同时在整体把握方面。利用s…
2.2万14 3d盘头头发建模教程(1042)
大家好,本节课我们继续来制作头发后面盘头部分的造型。发型在设计的时候要制作的自然一些,看起来很有细节又富有变化,在不断复制发根的同时,在选择点不 够的时候可以适当的加线。使用软选工具调整,在适当的时候可以来进行…
800415 3d高精度头发细致建模教程(1043)
大家好,本节课我们继续来制作头发后面盘头部分的造型。发型在设计的时候要制作的自然一些,看起来很有细节又富有变化,在不断复制发根的同时,在选择点不够的时候可以适当的加线。使用软选工具调整,在适当的时候可以来进行拆…
1.0万16 maya头发分层次教程(1044)
接下来我们需要把人物模型导入MAYA中,在导入之前我们需要在脑海中把它分为几个步骤进行。 首先是:1.刘海部分2.头发整体部分3.后面碎发部分4.盘起来部分5.散出来的部分 把它们分好5个部分后,我们把模型导出…
1.1万17 maya高级头发设置教程(1045)
我们制作高精细的头发,需要把头发分成很多的层次,这些层次的细节不同,本节课我们开始设置这些细节。 为了做到疏密得当,我们对模型的布线进行重新安排,保证头发的细节是一样的,更多的线会带来更密的头发。 在maya中…
1.0万18 maya制作真实头发参数调节教程(1046)
大家好,本节课来学习渲染头发。分好组后,对头发做一个管理,把头发系统做出来。先把不需要的进行隐藏,这样大家看起来更加方便些。这里所有的都是头发,需要起一个很容易识别的名字,给起一个不渲染层的名字。这里是不被渲染…
1.4万19 maya和vray制作高清晰头发教程(1047)
本节课我们继续学习渲染课程,在渲染的时候注意颜色不要太过曝光,也不要太暗,比较适中就可以。我们对头发来设置属性,把不需要的部分隐藏,调整属性重要是调整头发第一层的系统。之前我们已经给头发分了几个组,现在需要一个…
1.3万20 maya vray渲染头发照明和质感调节教程(1048)
大家好,头发在上节课大部分调好后,我们先做了前面头发的刘海部分。本节课先把后面的材质调节下,整体有些偏暗,需要我们调节参数,让整体变亮一些。调整头发的着色部分和饱和度,第一部分就结束了。把后面部分分为第二部分,…
1.2万21 maya头发细节渲染设置教程(1049)
大家好,下面看看之前我们渲染的效果,进行分析一下:前方头发的刘海,这部分头发的燥波有些强,但是挺随机的,很自然。颜色看起来还不错。局部的位置颜色有些偏黄。头发颜色的亮度调整的稍微柔和一些。现有头发属性调整好之后…
1.2万22 maya vray头发打光分层最终渲染(1050)
本节课首先我们对整个场景进行了打光处理,会每个灯光进行单独的分层渲染,因为maya默认不进行隐藏灯光的渲染,所以我们对不同的灯光进行隐藏,通过经典的关照模式,对头发进行全方位的打光,然后再进行渲染后期分层设置,…
1.3万23 nuke最终合成头发教程(1051)
大家好,我们把渲染好的图片导入到Nuke中,把它们进行合成。首先进行排序,把图片的尺寸设置到,然后打开渲染好的通道。里面有很多分类,方便我们之后的调整。主要的层我们进行调整,把颜色进行调整,在色彩空间中把颜色进…
1.2万24 silo建模制作女性胸甲教程(1058)
大家好,接下来继续制作人物的服饰,其中包括衣服,盔甲和小配饰等等。制作过程中需要在场景中用到很多新技术。首先制作步骤是从里到外,先是内部和身体贴合的部分和外围部分,然后是小配饰。其中在ZB里雕刻的需要单独制作出…
1.3万25 silo拓扑制作复杂盔甲模型(1059)
本节课我们制作复杂的胸部盔甲部分,这部分本身形状比较特别,通过平时的建模方法,很难跟随身体形状,所以我们采用拓扑建模的方式,并且匹配我们的盔甲形状的布线,这样做效率非常高,效果也很好掌握。silo的拓扑功能非常…
867126 silo胸部盔甲建模教程(1060)
本节课制作胸甲的最后一部分,模型最开始画好有先处理一下多边形,把四周变成一个可以循环的多边形,这样处理起来会很方便,把所有的面都处理成四边面,然后我们对外围进行厚度的处理。让四周看起来更好看,zbrush在处理…
708427 silo建模下半身盔甲(1061)
上本身盔甲制作好之后,我们开始制作下半身的盔甲模型,这一部分层次比较多,所以我们依然从内向外制作。内裤的部分,因为这里之后会被外面的模型挡住,所以我们选择了简单处理制作这部分。选择模型然后复制出来一部分,这样来…
693728 silo制作细致的金属腰带模型(1062)
大家好,本节课我们来制作人物的腰带。它是用片来制作然后进行堆砌的。首先从中心位置制作第一个,做好一个再复制就可以了。首先第一个要求制作的非常细致,多一些变化。调整大小后按照腰的角度来复制,紧贴着衣服只能一个一个…
654329 silo制作皮带扣装饰模型(1063)
本节课继续来制作皮带的装饰部分,它的形状和鸟的造型很相似。使用创建平面的工具,先用二维线物体来制作鸟的大概形状画好,然后再生成他的厚度。这个部分的建模并不是很简单的,你必须把边缘控制的很硬,这种模型只有在3d软…
665530 silo皮带扣翅膀硬边部分制作教程(1064)
本节课我们制作皮带扣的鸟翅膀的部分,这部分我们先在前视图,在这里把模型外轮廓创建出来,把形状调整好,然后给他增加厚度,调整鸟的翅膀,这部分是一个整体,注意每个羽毛的关系,然后整体调整出凹凸的感觉,最后处理边缘的…
561831 silo腰部盔甲设计制作(1065)
大家好,下面我们来制作腰部盔甲。首先我们在人物臀部位置创建一个圆柱体,切割成我们需要的形状。然后进行编辑长度,把边选择到进行拆分,然后直接删除点,把需要的面留下来方便我们制作裙子的效果。调整好之后进行镜像,把逐…
584032 silo2制作腰部盔甲(1066)
本节课我们为您展示腰部盔甲制作过程,这一部分使用的方案同样可以用到其他盔甲部分,我们追求的其实是用同样的方案然后复制到各个部分,所以要求这个方案必须是简单,易懂的,而且操作起来很容易的。我们制作的模型是高模,这…
538133 maya布料模拟裙摆模型(1067)
本节课使用maya布料系统制作裙摆,这个裙摆的模型比较特殊,需要我们牵动布料来实现他的变形效果。通过maya计算出来的布料,实用性很强,不会出现任何穿插,并且造型非常真实,快捷。是做布料模型的首选工具。maya…
1.1万34 maya布料教程:裙摆的布料模拟过程(1068)
本节课,我们教你把布料做的更加真实,通过计算机制作出来的布料总是有不真实的一面,比如边缘过于平滑,这就需要我们为它来做的不是那么像计算机生成的布料一样,我们为他加入带有毛边的边缘,让他看起来就像一块真的布料一样…
1.2万35 人物肩部盔甲制作(1069)
大家好,接下来我们制作人物肩部盔甲部分,如何看起来有力量感并且拥有帅气的造型?首先使用方盒子来制作多边形,把大概形状先绘制出来,然后进行细分。把面调整下可以保留三个面,最开始的时候面越少越好,方便调整。这个阶段…
675936 silo制作肩部盔甲细节(1070)
肩部盔甲是一个模型的组合,这部分制作起来需要考虑模型制作的顺序,从底层开始,一层一层来进行制作,然后最终把他们组合到一起。肩甲本身是单层的,并且和身体间隙比较大,所以要考虑它的内部结构,我们要把它制作成双层了,…
591537 silo2.2制作肩甲的硬表面(1071)
大家好欢来到朱峰社区,本节课我们完成肩甲的建模部分,难点就是在于它的硬表面部分,我们之前已经学过,通过三条边,就会形成一个硬边,为了把肩甲硬边做好,我们为他做成一个循环体,这样选择起来是非常方便,同时本节课还讲…
677938 maya手臂布料解算模拟(1072)
本节课我们开始制作手臂的布料,需要制作出细腻的手部布料效果,我们首先是在手臂上复制出来一个模型,然后把它分成尽量多的面,把它导入到maya中,我们在本节课讲解了详细的maya布料操作方法,生成了很多个手臂的布料…
1.3万39 silo手臂锁甲的匹配制作(1073)
接着上节课,我们已经在maya中计算出了五个样式的布料模型,本节课我使用silo继续操作,从中选择一个最好的布料,找一个更接近锁甲的模型,褶皱不是太多,比例适中的,然后为她附上统一的颜色,对他进行匹配的操作,把…
501140 silo手臂护甲建模制作(1074)
手臂的护甲是一个特殊的模型,需要局部的对称。所以这里我们采用了一个特殊的对称方式,这个对称如果在3dmax或者maya中都比较容易实现,但是silo由于不同的镜像方式,所以处理这个会有些小麻烦,我们采用了局部镜…
535941 silo2.2制作护腕部分建模教程(1075)
本节课将会教给你制作护腕的教程,使用先进的silo建模工具,用低模转成高模的方式,快速的实现护腕的模型。当然我们的课程是希望你可以利用这些可以复制的技术,制作属于你的模型。这部分模型涉及到了层叠和堆砌。利用我们…
574742 silo制作护肘模型建模教程(1076)
本节课我们制作高级人物制作的护肘部分。利用silo快速稳定的建模工具,做这里依然非常简单。silo和maya或者3dmax强大的地方是他把点边面和物体变成了一种类,这个字面意思可能比较简单,但是里面蕴藏了丰富的…
558443 silo制作手臂护甲教程(1077)
本节课我们制作手臂护甲的建模。主要考虑的是左右模型的参考对比。我们可以利用silo强大的镜像工具来实现左右直接调整。silo的镜像工具一定是一个聪明的程序员制作的。他解决了3dmax和maya中的很多不足,并且…
763444 silo手指护甲制作(1078)
画人难画手,本节课我们制作手部的护甲模型,这部分我们利用silo的软选工具,对多个模型进行软选操作。silo的选择工具是我们本节课最常利用的工具。单单一个选择,silo也是很智能和独特的。我们看看他有什么样的功…
549645 silo制作交错的手套模型(1079)
本节课我们开始制作手套部分模型,手套这部分需要使用silo的软选择工具。silo的软选择依然是简单人性化的工具,开启软选择方式后,你不需要考虑点边面,直接通过滚轮就可以调整软选择的大小,而这个在maya或者3d…
668946 silo完成手部建模(1080)
本节课我们把整个手部的模型完成,我们依然使用silo很人性化的建模工具来为我们完成建模工作。和3dmax或者maya的建模工具不同,silo的建模完全是自定义的,你可以任意定义快捷键,在社区下载的silo版本里…
712547 silo制作装备靴子部分(1081)
靴子部分的模型我们是从零开始构建的,因为这部分无法通过模型的复制而产生。这部分我们使用的是低模到高模的方式,不断的细加分段。并且利用silo的笔刷调整工具,快速的生成靴子的曲面。silo的笔刷调整同样是比3dm…
506348 silo完成靴子细节建模(1082)
本节课我们完成鞋子的建模部分,整个鞋子由三个组件构成,除了鞋子本体,其他两个模型相对简单些。利用silo的移动点工具,我们可以快速的对模型做调整。silo的移动点工具是配合ctrl来做移动的,我们在移动的时候看…
629849 silo完成身体部分建模(1083)
大家好,本节课我们完成silo建模部分。完成身体和装备的建模模型结构。我们通过silo快速的产生一个中等质量的模型,特别是在边缘的地方直接使用silo完成建模,这样避免了zbrush对边缘处理的不足,得到了非常…
958950 模型导入zbrush前期准备教程(1087)
在导入zbrush之前,我们必须处理好我们的模型。因为这是一个不可逆的操作,我们必须把模型处理好。首先是保证没有超出四边形的面,使用silo、maya以及3dmax的检查面操作可以快速选择到这些错误的多边形,然…
1.1万51 zbrush4r6模型分组归类教程(1088)
本节课我们对做好的模型进行分组归类,由于刚导入的模型是个整体,这样并不适合进行雕刻。我们把他们分成一个个小的单体模型。这样可以做更多的细节而且好管理。在zbrush里,分组和subtool是两种模型管理模式。分…
1.9万52 Zbrush雕塑真实的眼部模型(1089)
本节课我们进入zbrush4r6来雕刻真实的眼睛部分。眼睛部分是整个人最很重要的部分,为了展示好这部分,我们请来了真人模特,然后依靠真实的眼部照片来建模。眼睛的弧线很多,重要的点也非常多,而且每个人的眼睛都不太…
2.0万53 Zbrush教程雕刻眉毛部分(1090)
本节课我们开始雕刻眉毛部分,由于眉毛是最后加上的,是独立出来的。而我们需要通过想象制作出没有眉毛的眉骨的模型。这看起来简单,但是里面又有很多的结构。眉骨和眼皮的连接部分是个重点。他分为三部分,分别是眼窝,眼皮中…
1.4万54 zbrush制作鼻子教程(1091)
鼻子的刻画是比较难的,尽管他不如眼睛那么重要,但是鼻子的位置也是容不得半点马虎的。刻画一个真实的人物鼻子是需要我们多角度的对比和观察,才可以做到的,包括我们常见的鼻翼、鼻头、鼻梁,以及人中部分。鼻子和人中的衔接…
761155 zbrush教程制作嘴部(1092)
本节课制作嘴部的模型,使用zbrush4r6的版本进行制作。嘴部的上唇和下唇是重点部位。我们要模仿真实的人物嘴唇来进行制作。特别注意嘴角的部分,因为这个是之前建模很难实现的部分,我们在zbrush可以轻松把它制…
1.0万56 zbrush制作耳朵教程(1093)
耳朵的制作相对来说简单一些,因为很多人并不注意耳朵的具体形状,耳朵被很多人忽略。然而,当你细致了解耳朵的结构后,你会发现这里的制作依然有很多的技巧。耳朵上的结构纹路很多,并且有很多硬边的折痕,这些需要我们使用z…
718157 Zbrush教程_下颚部分(1094)
下颚的部分以及耳朵后部往往是我们制作模型最容易忽略的部分,然而这部分的面积是比较大的,影响了整个人的形态。比如下颚不明显,说明这个人是比较胖的,而突出的下颚看起来人物就比较消瘦。同时本节课还会制作下巴下方连接脖…
603758 zbrush教程_提取脸部alpha笔刷纹理(1099)
如果能得到细致的脸部纹理一直是很多会员关心的问题。我们不能直接应用整个脸部来绘画,因为你没法一步到位。我们需要刻画的是各部分的细节。比如眼皮的细节凹凸和脸部的细节结构就不相同,又或者鼻子部分的细节和下巴的细节都…
1.5万59 zbrush让脸部更有细节(1100)
对细节的刻画一直是只有在高手中讨论的话题,女性在细节方面做到什么程度,到底毛孔制作出多少来?现在女性的很多照片已经被P的,脸部平滑的像镜子一样。这确实让我们做三维角色的人很头疼,我们到底做成P过的一样呢还是真实…
1.0万60 ZBrush为脸部增加细节(1101)
之前得到的纹理是为了让皮肤的每部分细节不同,我们不需要使用噪波随机工具来做凹凸,而采用真实的皮肤局部细节,这样才能让纹理更加真实化。 人脸部的皮肤每一部分都有各种细节特点,比如我们的眼皮周围的皮肤纹理就一定和嘴…
967961 zbrush制作精灵的耳朵(1102)
本节课是zbrush制作头部的最后一节课,包含耳朵和后脑的纹理填充等工作。 很多人处理耳朵是一笔带过的,并没有真正的研究耳朵的结构,甚至是忽略这部分。细致了解耳朵的结构,你会发现,里面有错综复杂的结构,基本每个…
829362 zbrush雕刻人物锁骨教程(1139)
大家好,接着前面的课程我们继续来学习制作的高端人物。本节课开始制作细致的锁骨部分,我们之前的模型是在silo中完成的,但很多silo低模无法实现的部分需要zbrush来进行制作。 本节课我们会学习一个非常有用的…
899063 zbrush精细的肩部雕刻教程(1140)
肩部是人物结构中重要的转折之一,和大腿胯骨一样,肩部由大臂的骨骼构成,前后的结构比较复杂,加上这里又是由多个肌腱构成,所以我们需要仔细的理解具体的结构才能进行雕刻。尽量的模仿真实。 制作人物结构,我们依靠的是忠…
508564 zbrush教程背部的雕刻(1141)
背部的结构是整个人体中变化比较多的一部分结构。这里最重要的是肩胛骨的部分。我们做各种运动,背部的肩胛骨和脊骨都会相应的变形,这就为我们的建模带来了一部分麻烦,因为我们建模是一个固定的状态,到底做成什么样子就缺少…
543565 zbrush女性胸部雕刻教程(1142)
雕刻胸部的结构以及腰部的结构。注意胸部上方和身体的交汇以及腰部部分的肋骨的突出。 特别是肋骨部分隐藏在胸部的下方,这部分是需要雕刻出来的。我们使用凹凸笔刷就可以很好的雕刻出这部分,但是不要过重,否则会感觉太瘦了…
1.8万66 zbrush教程写实女性背部刻画(1143)
背部的肌肉众多,然后女性的背部我们不可能刻画出一大堆肌肉块。但是必要的结构必须制作出来,比较明显的就是脊椎的凹陷。我们每个人只要是自立的时候,背部的脊椎处都是微微往里凹陷的。 然后比较重要的是腰部的曲线,注意s…
676667 zbrush雕刻真实手臂教程(1144)
本节课我们制作真实的手臂模型,手臂部分看起来比较简单,但是如果想做到真实需要我们付出大量的研究和精力。因为手臂进行完全的时候会做各种变形。里面的肌肉结构众多,我们需要完全的按照现实中肌肉来进行制作,否则会做的很…
583168 zbrush真实小臂的制作教程(1145)
本机课我们除了雕刻小臂的结构外,还对整个手臂进行了调整。通过层滑块以及变形面板,我们可以控制整个手臂的粗细长短等参数。 小臂的部分看似简单,但是我们需要真实的了解到里面的具体肌肉结构,这样刻画起来才不会显得是个…
498769 zbrush细致的腿部雕刻教程(1146)
本节腿部的制作是整个人物非常重要的部分,因为腿部是露出来的部分,所以我们需要重点制作。腿部的结构往往并没有一个绝对的定义,因为很多人的膝盖部分都有一些区别。尽管这样,我们还需要按照真实的肌肉和骨骼结构来进行建模…
1.0万70 zbrush制作手部教程(1147)
做人难做手,很多优秀的美工,能够做出很好的角色,但是往往会忽略手部的部分。一个结构精良而真实的手部模型,可以迅速提高一个美工整体的能力。所以手部部分我们做为重点来进行讲解。 一个人的手部关节是众多的,和整个人体…
758971 zbrush手部细节建模(1148)
上节课我们已经雕刻的整体的手部结构,想要制作的细致,雕刻细节是必不可少的。手的细节非常多,如果我们都使用默认的笔刷可能要刷很久也达不到效果,我们需要一种快速有效的方法才能建模并且绝对真实。这种方法已经被小部分z…
658772 zbrush足部制作教程(1149)
人物的足部是很容易被遗忘的部分,因为很多时候我们都直接制作鞋子了,而忽略了足部的结构,我们的教程详细的讲解的足部的雕刻过程。 首先是足部的整体形状,我们制作的足部要求按照鞋子的外形来制作,这也是为了方便装配。足…
581773 zbrush教程_细节雕刻(1151)
本节重点讲解了如何控制好zbrush细分的级别进行雕刻。zbrush的细分级别是一个比较难懂的地方。这里一个诀窍就是一个级别干一个级别的事情,我们不要试图在6级别干5级别的事情。也不要在3级别追求做4级别的事情…
531874 zbrush完成身体结构建模(1152)
由于人体是通用的,所以我们在制作的时候尽可能的让他可以操作。我们如果玩过一些网络游戏,里面的人物都是可以通过滑块控制比例的,比如身体高矮胖瘦,各部分的比例等。其实这些都可以通过zbrush的操控完成,我们一般情…
712275 zbrush制作身体皮肤细节(1153)
本机课对身体的细节进行制作,细节的处理并不难。和脸部的肌肤纹理差不多,找到身体相关的素材,然后利用Alpha凹凸贴图来进行绘画。对不同部位找不同的素材,这是把纹理做真实的唯一办法,我们当然可以快速的使用噪波来生…
910676 zbush细致身体制作教程(1154)
本机课我们找到很多身体的素材,并在本节素材可以下载,这些素材用来制作皮肤非常的实用。除了使用贴图完成大部分身体区域以外,我们又用笔刷进行了进一步的绘制,雕刻更多纹路,使用笔刷的好处是。可以非常清晰的展示纹路,而…
783377 zbrush完成整个身体建模(1155)
本机课完成整个女性人物身体建模,下节课开始制作uv部分。本机课是身体建模的最后一节课,主要处理一些剩下的细节。 很多细节是我们经常遗忘的部分,比如血管,如果你制作一些战士的时候,也可以把一些污迹和血迹直接涂抹上…
1.9万78 uvlayout详细功能教程(1156)
本机课我们使用uvlayout制作人物脸部的材质,使用uvlayout是一个非常简单的事情,展开uv就像是摆玩具一样就可以展平。我们本机课会讲解uvlayout更复杂的控制工具,比如不同的钉刺、镜像功能,如何拉…
865679 uvlayout展开头部UV教程(1157)
详细的讲解我们具体怎么展开头部的uv,特别是孔洞部分,比如眼睛,鼻孔和嘴部,我们是怎么尽可能保留绘画的样式并进行uv的放松的。 上节课我们已经有个一些uvlayout的基本技术,本机课就是一个实例的课程。uvl…
1.4万80 zbrush批量烘培教程(1158)
本节课我们对模型进行从高模到低模的烘培。采用zbrush软件进行批量烘培。我们需要烘培的贴图有,置换、法线、全局光、污迹贴图。 由于已经有了不错的布线和uv坐标,所以我们可以直接使用zbrush进行烘培。zbr…
1.1万81 maya置换贴图和法线贴图赋值脸部细节(1159)
本机课我们用maya的vray渲染器,为模型增加置换贴图和法线贴图,通过置换可以得到非常细致的模型细节,通过法线贴图可以增强表面凹凸的细节,这样得到的模型就和我们zbrush画出来的模型是一样的了。 有个这些细…
2.1万82 脸部标记和肌理材质制作教程(1160)
本机课我们首先使用zbrush的顶点绘画来绘制了一下脸部的结构,这里使用zbrush主要是快速上手,而且不需要其他软件的辅助,得到一个结构图之后,我们使用maya渲染一个uv图,两张图就可以精确标记出具体的脸部…
926983 photoshop脸部材质制作教程(1161)
本节课我们制作脸部的材质部分,使用的软件是photoshopcc,之所以使用这个新版本,因为里面有个非常实用的工具,操控变形,这个可以让我们快速的制作脸部的材质。 如果想制作一个非常真实的材质,首先我们需要有很…
1.1万84 maya版vray 3s皮肤材质调节教程(1162)
maya版本的vray是很完整的,他的sss材质可以实现皮肤,蜡等纹理的质感。我们本机课就来学习如何调整这个材质参数,并增加一些高光和环境反射,让材质变得真实起来。 类似皮肤的材质,如果只使用表面颜色和高光,表…
2.0万85 Vray分层材质控制脸部皮肤(1163)
本节课我们使用vrayformaya为我们的皮肤质感进一步加强,增加不同的高光层,让原本比较难控制的部分,通过分层材质变成异常简单。 分层计算的是每一个图层的叠加效果,可以为每一个图层调整透明度和蒙板,这就意味…
958586 Maya制作高度真实的眼睛(1164)
每一个角色都需要制作眼睛,然而很多人制作出来的眼睛并不带有真实的高光和反射效果,这是为什么呢。如果你研究过真实的眼球结构你就会得到答案。我们的眼球是很复杂的,由多层结构构成。而大部分建模师只是拿一个球体来制作眼…
900087 MAYA处理眼球贴图教程(1165)
想要把眼睛和眼球制作的真实,我们必须要有高精度的贴图,本节使用的材质绘画教程在这里可以找到http://www.zf3d.com/Products.asp?id=190,我们应用这张材质并且进行了加强的处理。 …
1.3万88 MAYA让眼球和眼眶融合(1166)
为了能让眼球融合到眼眶内部,我们需要控制好他们之间的关系,比如泪腺,这个眼睛前方的小块是很多人忽略的部分,这部分我们为了得到真实的效果,需要独立的建模才可以。 还有比如眼球和眼眶的边缘,我们通过对眼球材质的调整…
906989 silo为眉毛睫毛建模(1167)
如果制作真实的眉毛和睫毛呢?我们可以使用maya的毛发功能来梳理,或者使用zbrush的毛发系统来梳理,但是这些真的都不太好控制,而怎么得到一个真实好控制的方法呢?就是使用踏踏实实的建模方式,尽管看起来是老旧的…
704390 MAYA毛发系统生成眉毛(1168)
利用maya的毛发系统生成人物的眉毛。我们在了解真实人物的眉毛结构后才能做得真实。你会发现,大部分女生的眉毛已经经过了修饰,在眉毛下方先是拿眉笔画出底部,然后上方的眉毛形状是经过修理的。这就给我们的制作带来了很…
1.4万91 maya渲染真实的眼睫毛(1169)
本机课我们利用maya毛发系统制作并且渲染真实的眼睫毛。眼睫毛是非常重要的区域,能起到突出眼睛轮廓,化妆等作用。我们制作的女孩有漂亮的眼睫毛。我们使用maya为她制作浓密的眼睫毛效果,并且是真实的。 处理这部分…
1.0万92 mari为脸部化妆(1172)
本节课我们为女孩的脸部化妆,使用3d绘画软件mari。如果你没有mari的基础请观看前面两节课程。 脸部的化妆是很必要的,我们尽量把化妆绘制的比较自然,不要太过,就会画蛇添足。 化妆包括几部分。比如眼影眼线,嘴…
1.2万93 Mari绘制眼线和眼影(1173)
使用Mari可以很轻松的来绘制眼影,这里需要注意的是眼影除了颜色还有高光,配合高光图层来绘画会得到更好的效果。 眼线之后是双眼皮以及眼影的部分,尽量的不要画的太重。眼影的高光要画出闪光的效果,这样才比较漂亮。 …
527894 mari绘制眼眉贴图(1174)
如何能画出真实的眉毛。首先要有正确的颜色,这个我们可以使用mari来吸取真实眼眉的颜色来绘画。并接近于我们的头发的颜色。其次是质感,直接画上颜色固然简单,但是却很粗糙,我们需要画上类似毛发的真实效果。这样配合上…
667695 mari嘴部上色教程(1175)
本机课主要制作两部分,第一部分是泪腺部分,这部分独立出来出于是为了得到更加有层次的眼睛。 其次是嘴部的上色。也是为了得到更加有质感的嘴部颜色。 使用mari做这部分真的十分简单,我们首先是制作一个泪腺的模型,然…
607596 mari完成脸部贴图(1176)
本机课我们完成整个脸部贴图的制作。包含绘画脸部粉底等内容。使用mari工具我们需要注意的几个部分是: 1我们需要弄明白他的几个面板,包含物体面板、图像面板、图层面板、材质面板等。 2了解他的工作原理。 3了解他…
1.2万97 UVLayout展开人体教程(1181)
不得不说,UVLayout是目前为止展开角色最方便的uv展开软件。他的优点在于控制性和方便性都很到位。 UVLayout比unfold3d好用的地方在于他的控制性。这种控制性可以操控软选择的点,或者把边缘拉成直…
1.3万98 zbrush烘培法线置换和ao贴图(1182)
本节课我们把分好uv的模型导入到zbrush,让zbrush模型具有uv贴图,然后用zbrush进行材质的烘培处理。 我们需要烘培法线置换和ao贴图,其中重要的是置换和法线贴图,这个是我们后期必须使用的。还有a…
2.6万99 maya身体法线和置换材质(1183)
本节课我们返回maya,处理置换贴图和法线贴图,在maya中形成一个具有细节的模型。 为了更快的调整灯光,本节课开始部分会使用vrayRTengine硬件渲染,这种硬件渲染方式能快速实时的调整灯光和一些材质参数…
8206100 mari手部材质教程(1184)
大家看到的就是实际渲染效果,本节课我们使用mari为手部画上真实的贴图,通过优秀的素材,制作完全真实的手部效果。 技术在不断演变,不变的是对真实的理解和模仿,通过mari跨时代的技术,我们可以把材质画的更细,更…
5608101 MARI脚部材质(1185)
上节课我们绘画的手部,这次来绘画脚部,绘画脚的部分比手的部分稍难。因为素材并不是一样的肤色,我们必须处理一下,让素材和我们的本身的肤色接近。 本节课的处理素材的方法值得大家多学习一下,因为工作中大部分时间并没有…
5671102 MARI画腿部材质(1186)
本节绘画的部分包含腿部的全部材质以及腰部的材质。相信你在学习了之前的课程之后,这部分已经能自己绘画了。 绘画腿部材质的时候注意它的明暗关系,有一部分皮肤堆积的部分颜色应该稍深些,并且画好上面的纹理皱纹等细节,另…
1.1万103 MARI高光和血管绘画(1187)
还记得和朱峰社区一起制作阿尔萨斯的时候吗,那时候我们绘画高光是需要在ps中画一笔,然后到3d中查看效果。并且还是假的高光,现在我们可以在mari中实时的绘画高光,直接看到最终效果,这不得不说是一个很大的进步。 …
1.0万104 mari完成身体材质(1188)
本节课我们完成整个身体部分材质,并包含处理接缝的部分。把材质输出,并在maya中做渲染。 身体部分的材质是非常重要的,我们每个角色都需要这部分贴图。本系列课程是非常好的材质教程参考。 本节课还有一部分是maya…
1.1万105 揭秘线条和图案(1196)
为了绘制身上浮雕的图案,我们先来学习如何绘画图案,首先我们需要了解现实世界的线条和图案是怎么构成的。然后我们才能会画。 首先老师会把所有的图案分成几大类,并且逐步把你带入线条的世界。通过对线条的学习,你会发现你…
7908106 现实世界的图案和线条(1197)
现实世界中图案和线条是丰富可见的,比如我们中国古代建筑上面异常复杂的雕刻,一些祥云龙凤的雕刻,无不体现我们中国博大精深的艺术工艺。 同样的欧洲艺术家我们也能看到无数的雕刻,他们的风格和艺术能力更加多变,这和各个…
4685107 装备上绘画中国古代祥云图案(1198)
中国的艺术博大精深,古代的图案经过的千百年的流传,在我们心中铭记,甚至已经进入到了我们的潜意识,同时敬佩之情无以言表,我们视图理解这些古代的图案,并用心了解他们为什么这样画,这样画是为了什么。让你能了然于心,你…
9238108 装备上制作雕刻浮雕效果(1199)
绘画上图案之后,我们还需要进一步增加浮雕的凹凸效果。这个过程比较复杂,但是为了最终得到真正的浮雕效果,我们做了几层,首先是之前绘画的晕边,我们做了积压效果。突起的感觉就有了,但这时候和真实的浮雕还有很大差距,于…
7117109 zbrush完成金属浮雕的雕刻(1200)
本次的金属浮雕课程是完全原创的图形,首先你需要先学习前面几节课的图形练习,然后再画图形你就可以画出来了。之前雕刻出的图案会没有金属质感,本次我们增加了大量的纹理,让金属质感加强。比如划痕和拉丝等效果,还增加了一…
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