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本节课我们为您展示腰部盔甲制作过程,这一部分使用的方案同样可以用到其他盔甲部分,我们追求的其实是用同样的方案然后复制到各个部分,所以要求这个方案必须是简单,易懂的,而且操作起来很容易的。
我们制作的模型是高模,这样你就不用在zbrush为边缘头痛了,而且这个模型是不需要进行拓扑工作的,这个就是接近成品的模型,这样做的好处是,尽管看起来建模时间长了点,但是总比重新拓扑来的快而且富有创造力。
好了下面我们一起来看视频教程。
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