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由于人体是通用的,所以我们在制作的时候尽可能的让他可以操作。我们如果玩过一些网络游戏,里面的人物都是可以通过滑块控制比例的,比如身体高矮胖瘦,各部分的比例等。
其实这些都可以通过zbrush的操控完成,我们一般情况下,可以冻结一部分模型,比如手臂,然后通过滑块进行推力,这样就生成了可以调节手臂胖瘦的滑块层。我们可以创建多个图层,这样就实现了自由的控制人体比例。类似捏木偶。
好了一起来学习下。
视频截图
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