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详细的讲解我们具体怎么展开头部的uv,特别是孔洞部分,比如眼睛,鼻孔和嘴部,我们是怎么尽可能保留绘画的样式并进行uv的放松的。
上节课我们已经有个一些uvlayout的基本技术,本机课就是一个实例的课程。 uvlayout对对称模型的处理方法,要比3dmax或者maya都先进的多,它可以检测出我们具体哪里是需要对称的,并且会按照中缝来进行松弛的处理。
好了具体我们看视频。
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