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本机课我们首先使用zbrush的顶点绘画来绘制了一下脸部的结构,这里使用zbrush主要是快速上手,而且不需要其他软件的辅助,得到一个结构图之后,我们使用maya渲染一个uv图,两张图就可以精确标记出具体的脸部位置了。
然后我们使用ps进行皮肤肌理的制作。利用之前的照片,进行变形处理来完成我们皮肤的肌理纹理。具体的操作请看视频教程。
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