大家好,本节课我们完成silo建模部分。完成身体和装备的建模模型结构。我们通过silo快速的产生一个中等质量的模型,特别是在边缘的地方直接使用silo完成建模,这样避免了zbrush对边缘处理的不足,得到了非常精确的边缘模型。我们直接把模型的硬角制作出来也是为了避免zbrush对硬边雕刻的不足。所以我们需要一个中模,而不是一个特别低的模型。
本节课最后我们需要指明的是,尽管silo的多边形建模比较好,但是它并没有3dmax那样的群组建模工具,比如对齐工具,旋转复制,吸附等工具,所以它不适合做多个实例的物体。例如树木、建筑就不适合。而silo也没有强大的nubers建模,比如我们需要车削或者放样的模型就不建议使用silo来制作。silo更适合做单个或者多个不规则的多边形模型,比如生物建模,这是它的强项。好了,了解过这些我们继续来观看视频教程。
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