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zbrush精细的肩部雕刻教程

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✏️ 修改
👁 5685 📅 2014-03-04

肩部是人物结构中重要的转折之一,和大腿胯骨一样,肩部由大臂的骨骼构成,前后的结构比较复杂,加上这里又是由多个肌腱构成,所以我们需要仔细的理解具体的结构才能进行雕刻。尽量的模仿真实。

制作人物结构,我们依靠的是忠实的再现真实,并且通过多个参考来决定我们具体要制作成什么样。在雕刻中我们使用的笔刷并不太多,大多数是基本笔刷,平滑笔刷,移动笔刷,划痕笔刷等。

希望同学们在这里一定要放慢脚步,仔细的观察和临摹。为了做出好的作品,你必须付出很大的耐心才行。好了我们一起来制作一下这部分。


朱峰社区建模群 569596562

视频截图










本节要点

  • 1. 参考肩部的结构
  • 2. 模仿肩部后部的部分
  • 3. 制作背部
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