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UDK场景平台建模烘培部分

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✏️ 修改
👁 5502 📅 2012-03-09
烘培部分呢步骤都是大同小异的,通过不同的模型进行不同的修改,首先呢是创建灯光并调整以达到全局光的效果,注意材质方面的细致调整,数值的恰当修改,可以在PS中对材质进行修改,3D和PS有效结合才能达到好的质量。
视频截图








本节要点

  • 1. 创建平面
  • 2. 调整材质的错误部分
  • 3. 调整法线贴图
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