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次世代场景建筑UV及烘培
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次世代场景建筑UV及烘培
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📅 2011-10-25
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本节课要学习到的是,制作次世代巨蘑神殿的核心工作内容,既UV展开和贴图烘培的方法。这一部分在整个制作中起到承上启下的作用,因此最为关键。首先我们还是共同温习一下MAX2012的UV展开方法,利用新增的工具快速分离并展平模型UV,这里使用到的按钮大家还要在课后多加练习,它能够帮你很好的提高工作效率。整合好UV我们就可以进行低高模的匹配工作了,这里采用传统的MAX烘培方法,让你可以从基础学习到烘培的流程,当然要注意烘培前一定要将模型分离成小块,这也是为了避免各类问题的发生。
视频截图
本节要点
1. 学习如何用新增工具来快速展开UV
2. 烘培前先将模型分离成小块,是避免问题出现的技巧
3. 烘培每一部分模型
上一节
下一节
共 45 节
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素材
1
次世代场景搭建之设计
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2
次世代游戏场景神秘岛设定
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3
次世代场景搭建之设计完成
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4
次世代场景神秘岛之岛屿调整
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5
UDK创建次世代游戏场景天空
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6
UDK添加次世代场景辅助部分效果
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7
UDK制作次世代游戏场景海面贴图
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8
次世代场景UDK添加岛屿材质
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9
次世代场景UDK添加小岛材质
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10
次世代场景UDK绘制岛屿材质完成
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11
神秘岛双子之桥建模
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12
次世代场景双子之桥建模拓扑
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13
次世代场景双子之桥UV展开
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14
次世代场景双子之桥材质添加
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15
神秘岛双子之桥材质叠加
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16
次世代场景双子之桥材质调整
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17
桥材质完成及碰撞体创建
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18
次世代场景UDK导入桥模型
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19
udk制作游戏第三人称视点
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20
UDK粒子系统制作火焰效果
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21
次世代场景UDK制作火粒子完成
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22
次世代场景巨蘑神殿基本搭建
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23
次世代场景巨蘑神殿Zbrush建模
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24
次世代场景巨蘑神殿Zbrush完成
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25
次世代场景拓扑模型
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26
次世代场景建筑UV及烘培
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素材
27
次世代场景光影与法线烘培完成
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28
次世代场景巨蘑神殿材质绘制
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29
次世代场景手绘神殿底部材质
VIP
素材
30
次世代场景神殿贴图质感叠加
VIP
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31
次世代神殿砖墙及木质贴图绘制
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素材
32
次世代巨蘑神殿屋顶材质完成
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素材
33
次世代场景材质部分完成
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34
次世代场景巨蘑神殿碰撞体制作
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35
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36
次世代场景巨型礁石拓扑
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次世代场景巨型礁石材质完成
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41
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42
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43
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44
UDK场景平台建模材质部分
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45
UDK场景平台建模材质部分完成
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