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次世代场景UDK绘制岛屿材质完成
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次世代场景UDK绘制岛屿材质完成
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📅 2011-10-01
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上一节课已经调整好了一座岛屿,两座岛屿应用的材质应该是一样的,所以本节课就直接将材质导入,然后直接进行山体的材质添加就可以了。我们在处理山体时要注意结合实际情况,要有人性化的设计的添加,使其能符合游戏玩家的基本需求,当然我们的材质添加不是一次就可以完成,需要反复的观察与更改,在添加过程中还需要注意一下材质的密度调整,让整个场景看上去不要太粗糙。
视频截图
本节要点
1. 在小岛上创建小路
2. 先用一种材质勾勒出山体的形状
3. 注意一下材质的密度调整
上一节
下一节
共 45 节
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素材
1
次世代场景搭建之设计
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2
次世代游戏场景神秘岛设定
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3
次世代场景搭建之设计完成
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4
次世代场景神秘岛之岛屿调整
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5
UDK创建次世代游戏场景天空
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6
UDK添加次世代场景辅助部分效果
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7
UDK制作次世代游戏场景海面贴图
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8
次世代场景UDK添加岛屿材质
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9
次世代场景UDK添加小岛材质
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10
次世代场景UDK绘制岛屿材质完成
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11
神秘岛双子之桥建模
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12
次世代场景双子之桥建模拓扑
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13
次世代场景双子之桥UV展开
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14
次世代场景双子之桥材质添加
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15
神秘岛双子之桥材质叠加
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16
次世代场景双子之桥材质调整
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17
桥材质完成及碰撞体创建
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18
次世代场景UDK导入桥模型
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19
udk制作游戏第三人称视点
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20
UDK粒子系统制作火焰效果
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21
次世代场景UDK制作火粒子完成
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22
次世代场景巨蘑神殿基本搭建
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23
次世代场景巨蘑神殿Zbrush建模
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24
次世代场景巨蘑神殿Zbrush完成
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25
次世代场景拓扑模型
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26
次世代场景建筑UV及烘培
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27
次世代场景光影与法线烘培完成
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28
次世代场景巨蘑神殿材质绘制
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29
次世代场景手绘神殿底部材质
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30
次世代场景神殿贴图质感叠加
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31
次世代神殿砖墙及木质贴图绘制
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32
次世代巨蘑神殿屋顶材质完成
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33
次世代场景材质部分完成
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34
次世代场景巨蘑神殿碰撞体制作
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35
次世代场景巨型礁石建模
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36
次世代场景巨型礁石拓扑
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37
次世代场景巨型礁石UV及材质
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38
次世代场景巨型礁石材质完成
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39
次世代场景巨大礁石复合材质烘培
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40
次世代场景巨大礁石完成
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41
UDK场景平台初建模
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42
UDK场景平台建模UV展开
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43
UDK场景平台建模烘培部分
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44
UDK场景平台建模材质部分
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45
UDK场景平台建模材质部分完成
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