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次世代场景UDK绘制岛屿材质完成

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✏️ 修改
👁 6303 📅 2011-10-01
上一节课已经调整好了一座岛屿,两座岛屿应用的材质应该是一样的,所以本节课就直接将材质导入,然后直接进行山体的材质添加就可以了。我们在处理山体时要注意结合实际情况,要有人性化的设计的添加,使其能符合游戏玩家的基本需求,当然我们的材质添加不是一次就可以完成,需要反复的观察与更改,在添加过程中还需要注意一下材质的密度调整,让整个场景看上去不要太粗糙。
视频截图







本节要点

  • 1. 在小岛上创建小路
  • 2. 先用一种材质勾勒出山体的形状
  • 3. 注意一下材质的密度调整
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