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次世代场景拓扑模型

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✏️ 修改
👁 9261 📅 2011-10-24
由于模型的结构变化不大,所以巨蘑神殿的模型拓扑起来并不是很难,我们只需要按照模型的结构走,不需要考虑布线的问题。在拓扑时需要注意连接处的处理,布线的合理性,点不可以重叠。重点注意的部分就是巨蘑神殿的顶端的拓扑,注意顶点的处理。模型拓扑完成后仔细观察修改错误的部分。
视频截图







本节要点

  • 1. 把模型转成透明
  • 2. 砖块部分的拓扑
  • 3. 拓扑蘑菇顶端
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