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UDK制作次世代游戏场景海面贴图

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✏️ 修改
👁 10342 📅 2011-09-28
水面效果在3D游戏场景中被广泛应用,与静态地形贴图相比,动态的仿真水面贴图制作起来则更加复杂。它要兼顾到水面的真实性和实时性,不仅要考虑到水面的反射效果还要制作出波纹的感觉。本节课我们就以神秘岛的海面为例,来详细讲解一下水材质的创建及在游戏场景中的应用,你也将对UDK材质编辑器得到进一步的了解和学习,希望本节课的内容能够给喜欢UDK材质制作的会员朋友带来一些帮助。
视频截图







本节要点

  • 1. 安装一个反射平面让海水有镜面的效果
  • 2. 利用相乘节点实现贴图变暗
  • 3. 为贴图制作噪波效果会让海面更加真实
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