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次世代场景巨型礁石拓扑

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✏️ 修改
👁 9986 📅 2011-11-04
礁石的拓扑制作起来要比较容易,因为它没有太精细的布线要求。只要选择好工具,从点较多的石缝开始拓扑,再逐步的向外延伸就可以了。这里我们作为展示没有考虑太多面数问题,如果你是真正的制作游戏,贴图尺寸和场景面数也要做到严格的控制。
视频截图







本节要点

  • 1. 在步骤构建模式拓扑出礁石的面
  • 2. 将孔洞位置进行封口
  • 3. 涡轮平滑后修改问题面
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