1 次世代场景搭建之设计(383)
当我们以一个新手进入游戏时,首先能吸引眼球的一定是辽阔气势的或细致缤纷的场景。本节课我们就一起来创建次世代的游戏场景。首先我们就是要在3D中将我们设计的场景搭建出来,我们在设计时场景不要太空旷,注意场景和场景之…
1.2万2 次世代游戏场景神秘岛设定(384)
我们现在设定的这个神秘岛是不是给大家带来了很多的遐想呢,你是否也想身临其境感受一下它的魅力所在?想必只有单纯的岛屿一定还算不上你心目中的世外桃源吧,那神秘岛上还会有哪些奇特的景观呢,带着你的好奇和我们一起踏上这…
82033 (含打包)次世代场景搭建之设计完成(385)
经过上一节的简单搭建我们的次世代场景已经有了大致的模样,一些大的建筑已经搭建在小岛中,现在只需要添加一些细节给整个场景添加一些生气并点缀整个场景。首先呢,我们给整个场景添加一些民房并分散在各处,营造着村庄的感觉…
79194 (含打包)次世代场景神秘岛之岛屿调整(386)
我们在3D中搭建的基本模型已经出来了,在这里给整个神秘岛添加了一些细节,使整个岛屿已经有了些生机。除了一些小的细节,神秘岛中最主要的当然就是岛屿的设计了。本节课我们就将岛屿在UDK中进行详细的调整。视频截图
64345 (含打包)UDK创建次世代游戏场景天空(387)
之前我们已经完成了神秘岛的初步设定,本节课就来为整个场景制作天空。为了让效果更真实,我们设计为天空添加两层云,让它们交错运动。你将学习到如何在3Dmax中创建天空模型,Photoshop中设置贴图,并在UDK引…
88526 UDK添加次世代场景辅助部分效果(388)
岛屿的部分我们已经有所调整了,已经出现了山的形状并带有一些基本的材质。我们为了呼应神秘岛的名字就一定要调整出一些神秘的感觉,营造神秘感觉就一定得利用灯光、雾效等一些辅助部分的结合。在这些效果产生之后我们还缺少一…
58317 UDK制作次世代游戏场景海面贴图(389)
水面效果在3D游戏场景中被广泛应用,与静态地形贴图相比,动态的仿真水面贴图制作起来则更加复杂。它要兼顾到水面的真实性和实时性,不仅要考虑到水面的反射效果还要制作出波纹的感觉。本节课我们就以神秘岛的海面为例,来详…
98668 次世代场景UDK添加岛屿材质(390)
无论是建模还是搭建场景,材质的重要性都是不容忽视的,为了使材质达到最佳效果首先在CrazyBump中对其进行调整,将小岛需要用到的材质一一进行修整,在调整的过程中,需要针对每一个贴图的特征来调整它们的最终效果。…
60199 次世代场景UDK添加小岛材质(391)
在之前的UDK基础课程中,我们已经学习到了简单的山体制作及其材质的绘制。本节课我们就运用这一方法来制作神秘岛的最大地形。想要让玩家有身临其境的感觉,材质的搭配就一定要注意它的真实性。我们考虑结构特点选择了不同的…
628110 次世代场景UDK绘制岛屿材质完成(392)
上一节课已经调整好了一座岛屿,两座岛屿应用的材质应该是一样的,所以本节课就直接将材质导入,然后直接进行山体的材质添加就可以了。我们在处理山体时要注意结合实际情况,要有人性化的设计的添加,使其能符合游戏玩家的基本…
590311 神秘岛双子之桥建模(393)
神秘岛中最大的建筑贯通两座主要岛屿,故称之为双子之桥。本节课我们就来对它进行设计建模。我们设定桥的主体材质为大理石结构,风格类似于欧式建筑,因此模型的制作要显得高贵及厚重。首先来构建出桥的基本轮廓,之后再对每一…
697312 次世代场景双子之桥建模拓扑(394)
进行到现在的步骤,整座桥看上去有些空,还需要给它添加一些细节,让它看起了更完整。建模时如果大多是重复的部分,就不需要把整体都创建出来,只需要一部分然后再利用对称和复制把它拼凑出来,这座桥就是遵循这个规律。本节课…
604513 次世代场景双子之桥UV展开(395)
一个好的UV会为贴图的绘制带来很大的方便,同时也影响到贴图的质量。3Dmax2012新增的UV展开工具为制作贴图UV提供了很大的便利。本节课我们就来对双子之桥进行UV的展开,每一部分都要细心处理,为之后的贴图绘…
680314 次世代场景双子之桥材质添加(396)
模型烘培时需要一个好的光影效果,所以需要添加一个天光并调整渲染设置,同时给其添加投影的修改器并详细的调整框架,使整个框架将高模框起来,为烘培做好准备。双子之桥的高模建完之后,就需要对其材质进行详细的调整了。我们…
698915 神秘岛双子之桥材质叠加(397)
次世代贴图与传统贴图的最大不同就在于它图像技术的提高和贴图细节的刻画。因此漫反射贴图的绘制十分重要,它决定着贴图的质感和画面的品质。通常次世代材质都是通过合成加手绘完成的,这样既不会太死板又大大提高了制作的效率…
541416 次世代场景双子之桥材质调整(398)
之前我们已经对双子之桥的贴图错误部分进行修改并给部分模型贴上相应的材质,本节课就继续调整双子之桥的贴图。首先我们是调整桥洞部分的贴图,把砖块效果做出来并添加做旧的效果,在处理每一部分贴图的时候要使其符合环境的整…
587217 桥材质完成及碰撞体创建(399)
本节课将对双子之桥在MAX中的桥体制作进行收尾。课程主要分为三部分内容,首先我们要完成桥材质的绘制,这里分别对法线贴图和高光贴图进行了细致的修改,让桥得到更真实且更有质感的效果。其次我们重点来讲解一下如何为桥创…
578518 次世代场景UDK导入桥模型(400)
首先我们在UDK中创建出桥的模型,并复制出多个使其连成一座大桥,注意桥体和山的连接处的部分的处理,调整出人可以从山上到达桥上的路来,在观察时及时调节不完整的部分。对于大型游戏来说,近处和远处都是高模并不合适,所…
798020 UDK粒子系统制作火焰效果(402)
火粒子在游戏场景中被广泛应用,它可以很好的烘托出环境的氛围。为了让双子之桥更加神秘,本节课也来为它创建一些燃烧的火焰。这里我们利用到UDK自带的粒子系统并配合材质编辑器调节,通过它强大的功能设置你就可以制作出逼…
1.0万21 次世代场景UDK制作火粒子完成(403)
通过上一节课的制作,我们已经有了一个基本火焰的效果,为了增加它的真实度还需要制作火星和烟雾这些细节部分。火星的制作相对简单一些,通过对粒子数值的调整确定火星的大小、颜色,同时还需要对它运动的规律进行调整。烟雾效…
800722 次世代场景巨蘑神殿基本搭建(412)
整个神秘岛的场景搭建都突出者神秘这一特点,灯塔当然也不能过于普通了。在编辑灯塔形状时我们把灯塔的上方创建有点类似于蘑菇的形象,场景的搭建需要整体性不能太空旷,所以我们需要在灯塔附近添加一些小的细节来配合,在周围…
589123 次世代场景巨蘑神殿Zbrush建模(413)
通过之前的制作,整个巨蘑神殿的基本外形已经搭建出来了。本节课就来为它进行细节的雕刻。首先来完成下半部分的设定,这也是整个模型最细致的位置。我们为它添加浮雕花纹和其他装饰,让它看上去更显神圣。当然在制作的时候你可…
776024 次世代场景巨蘑神殿Zbrush完成(414)
本节课来完成巨蘑神殿的Zbrush雕刻工作。为了让建筑充满变化,我们设定中间的部分为砖墙的结构,这样你也可以从中学习到更多内容,砖的效果处理起来也非常容易,在这里老师会教给你最简单的制作方法。神殿的顶端,可以参…
811125 次世代场景拓扑模型(415)
由于模型的结构变化不大,所以巨蘑神殿的模型拓扑起来并不是很难,我们只需要按照模型的结构走,不需要考虑布线的问题。在拓扑时需要注意连接处的处理,布线的合理性,点不可以重叠。重点注意的部分就是巨蘑神殿的顶端的拓扑,…
843226 次世代场景建筑UV及烘培(416)
本节课要学习到的是,制作次世代巨蘑神殿的核心工作内容,既UV展开和贴图烘培的方法。这一部分在整个制作中起到承上启下的作用,因此最为关键。首先我们还是共同温习一下MAX2012的UV展开方法,利用新增的工具快速分…
3.1万27 次世代场景光影与法线烘培完成(417)
本节课我们就一起跟随教程来完成光影效果和法线烘培吧,在烘培的过程中要注意细节的调整,材质颜色和明暗度的统一。同样也需要在3D中不断的观察发现问题并及时调整,尤其是接缝部分和边缘部分的修整,这些都是需要我们细心观…
739628 次世代场景巨蘑神殿材质绘制(418)
一个细致完整的模型搭配上质感较强的贴图,才是一个能够让人眼前一亮的作品。巨蘑神殿的模型已经制作完好,接着我们就需要进行材质的绘制。绘制材质时可以按照你事先设定好的,想要给它什么颜色、什么质感来进行操作。注意细节…
637529 次世代场景手绘神殿底部材质(419)
在绘制材质时需要通过手绘材质和材质的不断叠加这两方面的结合才能够达到最佳效果,手绘部分自然就是难点了。手绘的过程中,需要通过颜色的应用来体现整个模型的层次感,这也考验着你对颜色的敏感度。绘制巨蘑神殿的材质时,我…
679430 次世代场景神殿贴图质感叠加(420)
本节课接着进行材质部分的调整。在调整材质时,材质的选择和叠加方式都至关重要,直接影响着模型的质感,要注意两者的结合。根据自己的设定不同给模型添加不同的效果,在巨蘑神殿的边缘添加一些生锈陈旧的感觉,注意涂抹时要不…
629131 次世代神殿砖墙及木质贴图绘制(421)
本节课我们将通过巨蘑神殿的贴图制作,来学习如何绘制出真实的砖墙和木质的质感。砖墙这里我们重点注意的是颜色的把握,通过不断的叠加和个别砖块的修改,达到层次分明的效果,也可以使用加深减淡工具来实现明暗的过度。木质结…
716532 次世代巨蘑神殿屋顶材质完成(422)
有了底部的色彩基础,整个巨蘑神殿的风格也就有了方向,本节课就来绘制最重要的屋顶部分。神殿是整个场景中最高的建筑,在多数地形上行走都要仰视来观察,因此屋顶的内部的材质就尤为关键,这里我们参考仿生学,来绘制出像蘑菇…
577733 次世代场景材质部分完成(423)
经过我们反复的调整与修改巨蘑神殿的材质终于即将完成了,首先呢我们需要将模型部分完成,给巨魔神殿添加一些绳索,然后就开始完成材质部分,在CrazyBump中生成材质在PS中叠加,注意明暗度的调整。你是否也在为期待…
584134 次世代场景巨蘑神殿碰撞体制作(424)
经过几节课的细心调整巨蘑神殿的材质部分终于完成了,接着我们就需要将模型导入到UDK中,在倒入之前需要给模型添加碰撞体,给其命名时也需要遵循规则进行。在UDK中创建出物体并调整,使其符合神秘这一主题。本节课还针对…
580435 次世代场景巨型礁石建模(425)
巨蘑神殿完成后我们就需要考虑一下它周围的其它布景,首先注意到的就是围绕在它旁边的一堆礁石。拟好构思就可以开始巨型礁石的建模了,第一步骤需要在3D中编辑出巨型礁石的形状和大体的构造,然后在导入到zbrush中进行…
944036 次世代场景巨型礁石拓扑(426)
礁石的拓扑制作起来要比较容易,因为它没有太精细的布线要求。只要选择好工具,从点较多的石缝开始拓扑,再逐步的向外延伸就可以了。这里我们作为展示没有考虑太多面数问题,如果你是真正的制作游戏,贴图尺寸和场景面数也要做…
942737 次世代场景巨型礁石UV及材质(427)
每一款软件的升级版本,都会产生新的功能,给我们提供更方便的方法。MAX2012在UV部分就有一个自动连线的新功能,省去了一些麻烦的步骤,也减少了错误的几率,在展开UV时需要注意松弛度,调整错误的点,然后调整渲染…
739338 次世代场景巨型礁石材质完成(428)
通过上节课的材质调整,我们了解到材质的明暗度的重要性,要注意高光部分的反复修改,需要在3D中详细观察。材质部分完成后就在3D中创建出礁石,并复制多个形成礁石堆状,摆放时注意模型造型的多样化,营造出不规律的状态。…
603539 次世代场景巨大礁石复合材质烘培(429)
在之前的教程中我们讲解过复合材质的效果,本节课就来给巨型礁石添加复合材质的效果,做法呢都是大同小异的,同样的步骤根据模型的不同而有所改变,同时也要注意渲染设置,烘培时的调整,要注意礁石的水面上下的不同要给它有所…
649440 次世代场景巨大礁石完成(430)
巨型礁石的材质已经全部完成,并给它添加了复合材质的效果,接下来就是在UDK中创建巨型礁石,并调整它的材质效果,给它增加一些效果,使它在场景中更真实,注意材质的叠加,和数值的调整。一起跟随教程看一下最终效果吧。视…
737241 UDK场景平台初建模(539)
社区好久没有更新udk的课程了,对udk有浓厚兴趣的你是不是已经着急了呢,本节课开始进行udk平台部分的建模,“平台”一个听着就会是很普通的模型的称呼,那么老师又会给他添加怎样的细节,创建怎样与众不同的平台呢,…
648142 UDK场景平台建模UV展开(540)
经过上节课的建模部分,整个平台的设定已经展示出来了,接着呢就是对其进行拓扑的操作,只需要在高模的基础上进行修改就可以了,不需要重新建模,拓扑好之后就进行uv展开,uv展开部分的调整要注意细节视频截图
624743 UDK场景平台建模烘培部分(541)
烘培部分呢步骤都是大同小异的,通过不同的模型进行不同的修改,首先呢是创建灯光并调整以达到全局光的效果,注意材质方面的细致调整,数值的恰当修改,可以在PS中对材质进行修改,3D和PS有效结合才能达到好的质量。视频…
459844 UDK场景平台建模材质部分(542)
平台模型的材质部分呢难度也不是很高,只需要找对材质就可以达到预期的效果了。首先呢是找适应的材质部分,然后呢进平铺,针对不同部分进行不同的修改。视频截图
483945 UDK场景平台建模材质部分完成(543)
本节课完成整个平台的材质。进行整合。包括顶部的材质和侧面木把手的材质部分。非常精确的绘制每部分材质。最终材质包括法线贴图、表面纹理、以及高光贴图共同作用。给人感觉非常古旧的平台就制作出来了。视频截图
7488VIP