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UDK场景平台建模UV展开

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✏️ 修改
👁 6766 📅 2012-03-08
经过上节课的建模部分,整个平台的设定已经展示出来了,接着呢就是对其进行拓扑的操作,只需要在高模的基础上进行修改就可以了,不需要重新建模,拓扑好之后就进行uv展开,uv展开部分的调整要注意细节
视频截图







本节要点

  • 1. 导入场景中观察
  • 2. 拓扑
  • 3. uv展开
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