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次世代游戏场景UDK之多层材质
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次世代游戏场景UDK之多层材质
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📅 2011-10-20
👨🏫 朱峰社区
🔧 ue虚幻
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在之前的课节中经常能够涉及到材质部分的调整,本节课进行多层材质的讲解。首先呢需要在3D中把需要的模型独立出来,并将默认的UV展开,之后给它添加第二层UV,在UDK中将材质进行调整,并给UV调整效果,之后把物体创建出来并附上材质,就可以看出多层材质带来的不一样的效果,一起去见证一下吧。
视频截图
本节要点
1. 模型默认UV展开
2. 给模型添加第二层UV
3. 添加材质后的效果
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UDK基础教程
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