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UDK虚拟引擎材质的添加

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✏️ 修改
👁 8497 📅 2011-09-15👨‍🏫 朱峰社区🔧 ue虚幻
材质对于场景的真实性起着至关重要的作用,一个简单的模型贴上质感优质的贴图也会带来不一样的效果。本节课主要是调节窗户的材质,针对玻璃的透明度进行调整,并结合灯光观察整体。在光的投射下,透过玻璃产生的阴影需要跟随玻璃的颜色不同而有所改变,同时要注意在贴图时根据通道的不同而调整不同的BLEND,使其符合通道的特征。
视频截图







本节要点

  • 1. 修改BLEND混合模式
  • 2. 调整灯光的位置,观察透过窗户投射的阴影
  • 3. 玻璃带有颜色并产生半透明的效果
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