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UDK虚幻引擎模型导入导出

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✏️ 修改
👁 18296 📅 2011-09-11👨‍🏫 朱峰社区🔧 ue虚幻

次世代模型在UDK场景中的表现效果是非常不错的,包括一些发光和法线效果都可以看得很清楚。那么如何才能从3Dmax中导出符合UDK要求的模型呢,这其中贴图的标准又有哪些,本节课我们就针对这部分内容来重点讲解。课程的后半部分我们还会导入好的模型作为攻击的目标,来详细介绍如何将它变成一个不可打倒的碰撞体,或是一击则败的动力学物体。这些都是游戏制作中最为实用的技巧设计,相信本节课的内容一定是您最需要的。

视频截图








本节要点

  • 1. 3Dmax中贴图在UDK中同样显示
  • 2. UDK自动生成出的碰撞模型
  • 3. 枪打到模型上材质会发生变化
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