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次世代模型在UDK场景中的表现效果是非常不错的,包括一些发光和法线效果都可以看得很清楚。那么如何才能从3Dmax中导出符合UDK要求的模型呢,这其中贴图的标准又有哪些,本节课我们就针对这部分内容来重点讲解。课程的后半部分我们还会导入好的模型作为攻击的目标,来详细介绍如何将它变成一个不可打倒的碰撞体,或是一击则败的动力学物体。这些都是游戏制作中最为实用的技巧设计,相信本节课的内容一定是您最需要的。
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