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UDK游戏引擎灯光声音设定

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✏️ 修改
👁 8541 📅 2011-09-07👨‍🏫 朱峰社区🔧 ue虚幻
灯光和音效是游戏中必不可少的点缀,会让环境场景显得更加真实。本节课我们就来详细讲解如何构建光源和声音。首先可以在内容浏览器里快速找到各种模型, 添加到需要的场景。但是灯的模型只是一个静态网格,自身不具备发光效果,这就需要调节好lightmass中的属性,也可以增加一些粒子效果让它看上去更玄幻。同时UDK也为我们提供了很多音效素材,每一个声音都有它的范围,范围之内声音会产生由远及近的效果,十分逼真。这些小工具的应用会使我们的游戏立刻丰富起来,快一起来试试看吧!
视频截图






本节要点

  • 1. 添加特效粒子让灯进行发光
  • 2. 显示线框可以看到声音的范围
  • 3. 为走廊添加光源
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