在3D游戏中室外大场景是非常重要的组成部分,有时候它是整个游戏的核心地形。因此有人会认为那些高耸的山峰丘陵制作起来一定非常复杂。但事实并不然,UDK引擎自带的地形编辑器就帮我们很好的解决了这一问题。只要选择好你需要的笔刷并调节好它的参数,你就可以随心所欲构建出你想要的地形了。UDK在室外场景上提供了一整套计算方法,刷出来的地形自带碰撞,可以直接应用到游戏中,非常的方便。并且UDK也带来了丰富的材质库,你可以为地形附上多层材质,就像PS图层一样,绘制起来同样简单。室外场景除了地形之外,植物的搭配也必不可少,创建植物要比我们想象中更加容易,植物生成器会很好的把植物添加到你需要的位置,模型的精度也是非常高的。更多的方法和技巧就不在这里逐一说明了,还是一起来学习本节课的内容吧。
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