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zRemesher全身装备拓扑教程

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✏️ 修改
👁 7941 📅 2014-12-07

通过大量的拓扑工作,我们完成了所有拓扑的部分,老师在这里讲了很多题外话,比如我们怎么工作,怎么在岗位中找到自己的定位等等。

对于不同的结构采用不同的线分布,通过绘制色彩控制拓扑的疏密程度是本节课的重点。老师先把精细的部分画上一种颜色,然后不精细的地方用另外的一种颜色,然后生成的模型就更加智能化,逐个的把所有装备都进行拓扑并保存成obj等待导入maya使用。

好了一起来学习下。


老师QQ群546786549


视频截图







本节要点

  • 1. 兽头的雕刻
  • 2. 身体的参数
  • 3. 战牌的拓扑
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