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随着软件的更新,zbrush全新的zRemesher工具基本已经把繁琐的拓扑工作取代了。我们的装备部分很多是使用zRemesher来进行拓扑的。当然还有一些其他的操作技术。
什么是拓扑,为了能让上百万的模型可以操作,必须进行必要的减面处理,这样的模型可以通过法线或者置换贴图带来和高模一样或者接近的渲染效果,然后面数又非常少,适合做动画和渲染等操作。拓扑的工作就目前机能来说是必不可少的。也许未来计算机强大到不需要拓扑也很有可能。
好了一起来学习下。
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