共33节
28.6万
1 MAYA高端建模必备工具教程(1315)
本节课是高端角色盔甲教程的第一节,主要是介绍我们之后所使用的maya建模工具,这些工具都是非常实用的。老师也会介绍传说中的maya中(甩鼠标)的操作。可以大大加速maya的建模效率,让我们了解到真正的maya高…
2 (含打包)制作角色装备流程教程(1316)
本节课我们进入装备的制作部分,首先是角色装备制作的流程,包含模型制作-》模型拓扑和uv展开-》材质贴图制作和全部装备的整合渲染。然后是确定我们模型的风格,我们打算制作一款中式风格的,古代具有青铜金属风格的装备。…
3 MAYA上半身盔甲低模搭建教程(1317)
本节开始使用maya在身体上增加盔甲的低模。制作的方法基于本系列的第一节课,你会看到这些常用的maya工具非常好用。在制作的过程中,你会看到老师加工模型的方法,由于这个步骤主要是为zbrush提供雕刻的原始模型…
4 MAYA下半身盔甲低模制作教程(1318)
本节课制作角色下半身的盔甲,包含零件比较多,包扩腰部盔甲,兽头的部分,鞋子以及腿部裤袜等。制作的方法类似我们之前学习的silo建模盔甲的方法,但是这次是完全由maya操作的。maya建模工具一旦熟悉的画,制作效…
5 ZBRUSH肩部盔甲雕刻(1319)
本节课我们会学习到非常棒的硬表面雕刻方法,使用一种刮刀式的笔刷,可以快速的生成硬性外形。在形状的把握上,要多尝试和大胆的雕刻。注重剪影的形状,这样才能雕刻出有气势的模型来。本节是雕刻肩部的兽头部分,这是很好的古…
6 ZBrush肩部盔甲配饰雕刻(1320)
本节课不会雕刻花纹和硬表面的同学有福了。你可以跟着一起雕刻出非常有质感的古式云纹在盔甲上,而且这种方法绝对不是2d的,而是非常有厚度感的实体雕刻。雕刻速度非常的快,你可以在几分钟就构建出所需要的图案。除此之外,…
7 zbrush披风的制作教程(1321)
本节课我们来制作披风的建模,首先我们需要在maya中创建一些初始模型,使用maya的放样来制作带有凹凸的曲面,然后把它导入到zbrush中,进行褶皱的雕刻。临摹现实中的褶皱,制作出非常真实而且可信的褶皱效果。使…
8 zbrush胸部盔甲的雕刻(1322)
本节课我们会雕刻胸部盔甲,手臂盔甲。这些结构形状多变,各种曲线花纹的组合,我们可以学到很多构图和雕刻的技巧。雕刻盔甲的过程其实是一个创造的过程,所有的结构和纹理都是我们创造出来的,在这个过程中,我们应该不断的思…
9 ZBRUSH护腕盔甲的制作(1323)
护腕的制作老师花了很多的心血,打造了两款完全不同风格的护腕,左手的护腕造型类似一块盾牌,右手的护腕类似传统的护腕,外侧是金属,内部是甲片的构成方式。在本节课你会学习到很多雕刻技术,这些对未来造型都很有帮助。护腕…
10 ZBrush裤子和腰带雕刻教程(1324)
本节课是服饰的制作,主要涉及的材料是布料和皮质,裤子部分,我们是直接从原始模型基础上在zbrush拷贝出裤子的模型。然后进行雕刻的,这种方法非常常用,一般贴身服饰的制作都是使用此方法制作的。然后是皮带部分,这部…
11 ZBRUSH兽头的雕刻教程(1325)
本节课是腰带兽头的雕刻,这里实际是一个完整的兽面的浮雕雕塑。我们制作之前,需要参考一些古代浮雕中对麒麟,老虎等雕刻图案。这个头部我们可以看到丰富的线条和各种转折变化。这些对未来的雕刻都会起到非常重要的影响。希望…
12 zbrush腰部护甲的制作(1326)
本节课制作腰部护甲,这部分侧面涉及到一些规则图案,这在zbrush直接用鼠绘板雕刻是很难的,我们使用另一套方法,首先需要对这部分模型展开uv,然后对它进行贴图,然后利用贴图来生成模型,这样就可以快速而有效的实现…
13 zbrush腿部装饰的雕刻教程(1327)
腿部这块盔甲是整个身体中最夸张的一部分盔甲,包含了一部分镂空的效果,是很好的建模教程。我们从腿部的一部分面开始,快速的在半小时内塑形成完整的装备,学习下这种雕刻方式,对你未来制作各种风格的装备很有好处。好了一起…
14 ZB鞋子的雕刻教程(1328)
在鞋子部分我们倾注了很多心血,我们把鞋子分成了三部分,然后为鞋子增加了各种不同的变化质感,有宝石,规则的锁甲,还有各种穿插的图案。依然使用我们熟悉的雕刻工具来建模。有时候你制作的作品经常会被别人说重复率太高,这…
15 zbrush钉扣和战牌的制作(1329)
本节课是zbrush的最后细节部分雕刻,包含钉扣和战牌的雕刻。相信跟着学习下来大家的zbrush水平有明显的提高,这也是我们本套教程重要的塑形部分。后期会加入拓扑和材质部分,但是都是基于复杂的模型为基础的。所以…
16 zRemesher拓扑装备高模教程(1336)
随着软件的更新,zbrush全新的zRemesher工具基本已经把繁琐的拓扑工作取代了。我们的装备部分很多是使用zRemesher来进行拓扑的。当然还有一些其他的操作技术。什么是拓扑,为了能让上百万的模型可以操…
17 zRemesher全身装备拓扑教程(1337)
通过大量的拓扑工作,我们完成了所有拓扑的部分,老师在这里讲了很多题外话,比如我们怎么工作,怎么在岗位中找到自己的定位等等。对于不同的结构采用不同的线分布,通过绘制色彩控制拓扑的疏密程度是本节课的重点。老师先把精…
18 maya装备uv展开教程(1338)
本节课是使用maya进行uv展开的高级课程,maya工具的uv展开操作起来是很方便的,使用maya的选择工具配合这些uv工具可以基本上自动的把所有uv都进行展平。maya的松弛工具和展平工具如果使用的好,就不需…
19 maya高级uv整合教程(1339)
UV的操作是需要很多技巧的,比如在哪里进行uv开封,是有规律可言的,尽管我们制作的模型很复杂,特别是下半身的盔甲,里面充满了各种变形和变化。很多的曲线,但是uv依然可以展开。老师讲解了怎么分析模型,然后找到分解…
20 maya绳索布料UV展开教程(1340)
绳索的uv一向是个难点,当然还有布料的uv处理,本节课就主要研究这一部分,使用maya的uv工具对这些附属物进行uv拆分。uv工具目前已经非常简单了,基本上我们需要处理主要是两部分,一部分是找到切割线,第二部分…
21 Unfold3d整合uv材质教程(1341)
Unfold3d是目前为止,界面最漂亮的uv展开软件,他的使用也是非常简单的,本节课老师使用Unfold3d做uv的整合,相对maya来说更加直观,能直接看到uv的合理性,这点对未来做材质是非常重要的。我们把整…
22 烘培贴图与灯光渲染教程(1342)
本节课讲解烘培贴图,以及如何运用贴图在maya中进行打光和渲染,烘培主要处理的问题是注意属性的调节,不要产生接缝和马赛克,然后maya中使用vray进行渲染,增加两个灯光,模拟环境的阴影和照明。进行烘培贴图的安…
23 mari制作胸甲材质教程(1343)
本节课将会讲解胸甲的材质制作,首先是ps叠加部分,需要把ao贴图,污迹图在内的多张贴图进行融合,然后合成素材材质,在mari中进行细节的加工制作。mari是至今为止最好的材质绘画软件,我们利用这些先进的工具,融…
24 mari教程为材质添加细节纹理(1344)
mari是非常好用的材质绘制工具,本节课我们利用mari的喷涂材质来添加材质的细节纹理。通过这一步骤可以为材质增加很强的金属质感,而且细节大幅度增加。绘制的方法大概如下,首先选取一张黑白的素材纹理,然后选取要绘…
25 maya vray渲染盔甲测试教程(1345)
本节课我们对盔甲材质进行渲染测试,包含maya中渲染器的设置,vray材质的设置,以及打光等部分,得到一个完整的上半身盔甲材质。本节课是渲染的第一节,所以大家必须要仔细观看,这里会讲解的很慢,一定要尽量跟着做,…
26 ps处理材质贴图层叠教程(1346)
本节课我们开始处理下半身盔甲材质,类似这种精度非常高的材质,就需要我们进行叠加和重叠来完成材质的效果,这样才会有非常高的精度,首先我们需要烘培几张贴图,这个之前已经讲过,然后就是叠加类似的大尺寸素材,可以让材质…
27 mari下半身盔甲绘画教程(1347)
本节课我们使用mari对下半身盔甲材质进行加工处理,为了让金属质感更有效果,我们需要在材质上进行加工,比如加亮高光部分,提升后的材质会明显变得更有质感。除此之外,我们还有很多项目可以添加,比如划痕或者处理明暗关…
28 mari为手臂盔甲增加细节教程(1348)
本节课处理手臂的材质细节,使用mari强大的笔刷工具,轻松的实现手臂盔甲上规则纹理的绘画,让原本很平的贴图立刻生动起来,形成很多层次。在本节课你应该多学习一下老师的绘画手法,能够快速有效的对细节进行增强,本节绘…
29 PS叠加材质合成教程(1349)
本节课使用ps继续对mari绘画出来的材质增加一些细节,尽管mari是很强大的绘画工具,但是ps后期处理也是必不可少的,比如叠加图层和大范围调整颜色这些都需要使用ps来处理比较快。在处理金属材质的时候,注意表面…
30 皮甲材质的制作教程(1350)
本节开始制作皮甲材质。皮甲相对于金属材质有更多凹凸纹理,需要真实的皮质质感,所以我们使用ps进行皮质的叠加,然后再使用mari进行细部的处理。大面积的材质用ps更简单,而细致的修改使用mari更简单。这个大家要…
31 布料贴图的制作教程(1351)
布料是装备中重要的一部分,只要是装备基本都离不开各种各样的布料,布料的材质值得我们好好学习一下,为了制作真实的布料效果,老师使用了众多办法,让布料看起来非常的真实,颜色和光感都做到了极致,你仔细观察边缘,也看不…
32 为布料材质增加细节(1352)
本节课开始制作布料材质的细节,我们会处理布料的边缘,这些边缘我们通过透明贴图来实现细节,在photoshop中增加一层透明材质,这是一种普遍的方法,绘画的时候多数使用的是一些不规则的笔刷,然后在布料边缘绘画上各…
33 完成女性盔甲装备(1353)
本节完成女性的盔甲部分,最后的部分主要是渲染然后整合其他装备,把明暗和质感尽量的统一,形成一个整体,要注意不要让某个材质太突出。然后进行最终的大尺寸渲染,得到完整的盔甲装备模型。本套教程涉及到的软件主要是may…
未知用户
AdamHasman
804989681@qq.com
zicheng0532
gerrardhzc
加载 更多
VIP