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本节课是粒子的高级部分,你会发现很多我们游戏中的效果都是粒子实现的,比如我要做一个角色失血后整个镜头眩晕然后有红色的血溅射到屏幕,并且还有雨滴等效果,这些之前感觉是摄像机的一些特效,其实这也是粒子效果做到的。udk里面有一种粒子效果是基于摄像机的像素的,可以直接作用于屏幕前方,这样这种效果完全可以通过粒子和粒子材质轻松的实现。我们一起来学习下。
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