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10 UDK为房间添加材质
11 UDK模型导入规则
13 UDK材质编辑器教程
14 UDK材质的制作和调整
16 udk场景添加静态模型
17 UDK摆放第二个房间场景
18 UDK完成爆炸房间的制作
19 UDK中的灯光使用讲解
20 udk的各种灯光类型教程
22 udk全局光烘培教程
23 UDK场景打灯技巧教程
24 udk场景打灯实例教程
26 UDK粒子系统基础
27 UDK粒子属性教程
28 udk粒子发射器教程
29 UDK粒子案例讲解
30 UDK粒子发射器功能教程
31 udk粒子后期处理教程
本节课我们会用画刷几何体搭建房子,这里有很多技术点需要掌握,比如我们怎么创建一个室内的双层墙面,中间的墙面如果穿洞需要怎么操作等等。
几何体的搭建是udk场景中重要一环,我们看到成熟的udk场景里面有众多的画刷搭建的部分。都是通过这些工具生成的。本节课我们就通过这些几何体来制作一个场景,包含房子的创建,各种柱子的创建和房顶的创建等等,好了我们来学习下。
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