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虚幻编辑器中所有的物品都属于静态模型,表面上他们有各种各样的形状,实际在游戏中他们都算作一个静态不可动的模型,他们普遍具有碰撞和可击打的属性。
静态网格一般具有低中高模,这样在远近变化的时候可以不断切换,比如远处看是低模。近处看是高模。这些在udk中完全可以自行运算,不需要我们手动处理,而且非常简单。
本机课我们为场景中增加了大量的静态模型,让整个场景看起来更好看。好了一起来做一下。
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