共31节 13.3万
1 UDK制作游戏的流程(1226)
UDK是虚幻引擎关卡开发包,美工可以利用此软件在不需要编程的情况下就能完成独立的游戏开发。UDK是很强大而且也是很简单的。 通过我们的培训,任何一个普通的没接触过游戏引擎的人,都可以开发一个独立游戏。UDK基本…
2.7万2 udk操作工具详细讲解教程(1227)
本节课讲解UDK的视点操作和操作工具,老师讲解的很细致,把每个工具的功能都演示了一遍。 udk精巧的场景编辑器是其他游戏引擎的楷模。特别是他直观的操作系统以及编辑系统,是游戏引擎中非常强大的,它的材质编辑器就是…
42193 (含打包)udk详细的菜单工具讲解教程(1228)
udk引擎是目前最先进的游戏引擎之一,他的技术力非常强大,在ps4和xbox360新时代游戏主机中我们都能看到他的身影。包含一些ios系统和安卓系统的手机游戏也能看到udk的身影。 只要是udk制作的游戏,画面…
35764 UDK内容浏览器和画刷教程(1229)
本节课会详细讲解内容浏览器的部分,UDK的内容浏览器其实就是UDK整个资源的数据库,你在这里可以干数据库的所有操作,包含修改删除编辑,各种分类查找等等。筛选的方式非常多,展示的也非常直观。可以图片或者文字显示,…
37545 udk引擎BSP画刷使用教程(1230)
udk引擎的BSP画刷是一个非常实用的工具,我们可以用它快速来制作墙面、楼梯等场景,比较好用的地方是,画刷是自带碰撞系统的,我们完全可以不考虑碰撞。而且udk的画刷可以类似3dmax多边形建模一样,进行挤出剪切…
40616 UDK场景网格技巧教程(1231)
本机课我们会讲解到底怎么来构建我们的初始场景,udk中的角色都是有身高的,如果超过角色的身高,就无法穿过一个洞口,所以我们需要很好的控制具体的网格比例,严格的控制每一处的高度。 一个udk场景师完全可以用基本的…
28777 UDK几何体搭建场景教程(1232)
本节课我们会用画刷几何体搭建房子,这里有很多技术点需要掌握,比如我们怎么创建一个室内的双层墙面,中间的墙面如果穿洞需要怎么操作等等。 几何体的搭建是udk场景中重要一环,我们看到成熟的udk场景里面有众多的画刷…
43608 UDK画刷构造完整游戏场景(1233)
本次我们来构建完整的游戏场景,这个图片可以看到我们把场景分成了四个区,a房间是带有t形房顶的房间。b房间是带有入口的房间,c房间是带有大窗户和电梯的电梯间。abc房间都是二层楼,并且c房间有一处可以爆炸的墙面。…
33609 UDK第二房间场景制作教程(1234)
本节课我们开始制作第二个房间,首先需要把墙壁开门,挖空墙壁的部分成为我们的入口,这就是我们的b房间。b房间我们把他分成两层,并制作出电梯间等操作。 本机课主要是操作画刷来进行建模,配合udk的灯光可以实时的展示…
348610 UDK为房间添加材质(1235)
本节课我们完成了房间的建模工作,然后把场景装配上各种材质,帮助画刷装配材质是个有趣的工作,我们可以通过udk资源编辑器快速的找到现有的材质贴上,本身画刷模型是具有uv的当然我们还需要进一步调整。 udk有简单好…
350111 UDK模型导入规则(1236)
udk和欧特克的连接非常完美,他可以支持fbx格式直接导入导出,这就和maya、3dmax、xsi之间无缝的导入导出带来了非常方便的通道。 我们如果想导出模型,有一个统一的过程,本机课将会讲解这个技术规则。比如…
436012 UDK物体和碰撞的计算教程(1237)
本节课的内容比较多,我们讲解了物体怎么从3dsmax进行导出,然后在udk中计算出他的碰撞结构。udk有先进的碰撞系统,碰撞就是可以阻挡主角或者物体通过的计算。碰撞检测的好坏很大程度的影响着一个引擎的先进行。u…
370813 UDK材质编辑器教程(1238)
udk的材质编辑器是udk节点式操作最明显的一部分。这里对材质的操作是很多3d软件都无法实现的。这里是一个完全独立的封闭的材质编辑器,你可以在这里实现材质的动画、表达式、材质表现等等操作。 本节课我们会讲解如何…
373814 UDK材质的制作和调整(1239)
本节课会讲解udk的材质创建普遍的方法,并且会对如何最快的方法创建法线贴图材质做详细的介绍。 具有高细节的高精度材质是次世代游戏的一大突破。其中最显著的成就就是法线贴图技术。可以让普通的模型具有高精度的细节,其…
315615 细致讲解udk法线贴图及贴法(1240)
本机课会讲解多个udk材质节点,包含增加相乘节点、通道蒙板节点、uv操作节点、动画节点等等。 上节课我们贴出来的法线贴图比较模糊,本机课我们增加了一层细节,让原本模糊的法线具有高精度的细节,这是很多墙面表现中常…
504416 udk场景添加静态模型(1241)
虚幻编辑器中所有的物品都属于静态模型,表面上他们有各种各样的形状,实际在游戏中他们都算作一个静态不可动的模型,他们普遍具有碰撞和可击打的属性。 静态网格一般具有低中高模,这样在远近变化的时候可以不断切换,比如远…
383917 UDK摆放第二个房间场景(1242)
房屋的静态网格摆放是很有讲究的,遵循的最重要的原理就是尽量仿照真实,每个物品的尺寸都尽量的真实,这样出来的效果才会真实有代入感。 一款好的游戏,会让人有身临其境的感觉,特别是我们身边经常出现的环境,会一下子把人…
312218 UDK完成爆炸房间的制作(1243)
本机课很重要的一部分就是制作爆炸的效果,很多人遇到这个问题没有任何的思路,其实做起来并不难。我们首先需要准备好静态的场景,分为两部分,一个是完整的墙壁,就是没有炸坏的效果,然后再准备一个破碎后的效果,这个破碎后…
680319 UDK中的灯光使用讲解(1264)
一款质量上乘的游戏,需要有好的灯光来渲染,udk在灯光方面做的无疑走到了其他游戏引擎前端,在udk灯光系统里面,分成两种光源,一种是需要烘培的静态灯光,另一种是实时渲染的动态灯光。通过这两种灯光就可以处理目前所…
331020 udk的各种灯光类型教程(1265)
udk的每一种广告都有4种不同的样式,第一种是静态光源,第二种是可开关静态光源,第三种是动态主光源,第四种是可移动动态光源。 udk提供了包含天光平行光在内的基本所有灯光类型。同时我们可以通过筛选可照射物体或者…
321021 UDK通过Kismet制作火把灯光(1266)
本节课是灯光高级的部分,我们需要指定一个矿坑的火炬,然后为他增加一个不断明暗变化的灯光,为灯光贴上动态贴图。贴图部分通过udk的材质编辑器制作uv的动画来控制,然后为它贴到灯光上,而灯光的明暗控制我们需要指定K…
301822 udk全局光烘培教程(1267)
本节课讲解udk中如何烘培全局光的教程,默认情况下我们打的所有灯光都不进行全局光的烘培,这样优点是可以加快烘培的速度,但是如何烘培出二次反弹的全局光照呢?讲到这里有很多人可能不知道什么是全局光,所谓全局光就是一…
284723 UDK场景打灯技巧教程(1268)
本节课我们开始为场景打光,由于我们的场景空间非常大,所以需要很多灯光才能让整个房间亮起来。在游戏场景制作中,为了节约资源,大多数灯光是静态灯光,但是静态灯光有不好的地方,就是不能影响动态的物体。所以我们还需要配…
480424 udk场景打灯实例教程(1269)
本节课我们开始对整个场景打光,用的比较多的是操作灯光和复制灯光,在室外的部分我们使用的是平行光,在室内部分我们使用的是点光和聚光灯。udk特别好的地方是,我们可以一边玩游戏,一边打光,而且基本上是实时的。烘培方…
294625 UDK通过材质照亮游戏场景(1270)
游戏引擎通过材质计算发光效果的很少,只有最先进的游戏引擎能够做到。除了灯光可以照明外,udk支持材质发光。而且涉及到的参数并不复杂,我们可以指定照射的强度和范围,就可以让任何带亮光的材质发光。而且照射出来是具有…
298826 UDK粒子系统基础(1271)
粒子系统是游戏中重要的组成部分,它可以实现的效果非常多。比如烟火风雨雷电,这些都属于粒子系统,udk的粒子系统可操纵性非常强。一个粒子本身又可以附加多个粒子。同时每个参数都可以与脚本和环境或者参数互动。这样我们…
294427 UDK粒子属性教程(1272)
粒子属性是粒子重要特性,对粒子属性了解的越多,我们就更能操纵特效,制作想要的效果。粒子属性包含几个主要的特征,比如大小,缩放,贴图,发射区域等。基本所有粒子系统都有这些属性。高级一些的粒子编辑器。比如虚幻引擎可…
240428 udk粒子发射器教程(1273)
粒子系统往往能制作出神奇的特效效果。但是怎么能制作出绚丽的粒子效果呢?这首先需要我们对粒子的发射器各种参数有了解。然后就是多学习其他人制作的粒子,这可以让我们快速掌握一些基本手法。接着就是找各种参考图片,各种感…
312929 UDK粒子案例讲解(1312)
本节课继续讲解UDK的粒子特效。UDK粒子是一个强大的粒子系统。他有的效果涵盖了基本所有的游戏引擎所使用的参数。如果你掌握了这套系统,那么你在接触其他游戏引擎的时候,一样是可以制作出来的。因为原理是一样的。本节…
274730 UDK粒子发射器功能教程(1313)
udk强大的粒子系统与发射器的先进不无关系,我们可以使用这些发射器制作各种富于变化的粒子系统。同时,udk强大的材质编辑器,也和粒子系统无缝衔接,我们可以通过各种粒子材质的变化制作很多传送门等粒子效果。udk粒…
248731 udk粒子后期处理教程(1314)
本节课是粒子的高级部分,你会发现很多我们游戏中的效果都是粒子实现的,比如我要做一个角色失血后整个镜头眩晕然后有红色的血溅射到屏幕,并且还有雨滴等效果,这些之前感觉是摄像机的一些特效,其实这也是粒子效果做到的。u…
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