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UDK中的灯光使用讲解

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✏️ 修改
👁 3668 📅 2014-09-01

一款质量上乘的游戏,需要有好的灯光来渲染,udk在灯光方面做的无疑走到了其他游戏引擎前端,在udk灯光系统里面,分成两种光源,一种是需要烘培的静态灯光,另一种是实时渲染的动态灯光。通过这两种灯光就可以处理目前所有的游戏场景。这无疑是很先进的。如果这些工作放到美工的手里,是个巨大而困难的工作,你需要考虑烘培光影和实现阴影等很多技术细节,而udk完全集成和帮你考虑好了这些,你只需按一个按钮就可以烘培全局灯光。

当然随着电脑硬件软件技术的更新,新一代udk更加引入了全动态光影。那时候的光影更加趋于实时。而美工的工作其实就更简单了。好了我们一起来学习下。


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本节要点

  • 1. 一个动态光源
  • 2. 调整动态光源
  • 3. 调整灯光属性
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