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Unreal Editor 3大型游戏材质教程

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👁 4252 📅 2012-07-27

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Unreal Engine 3造成一股风潮,在知名FPS游戏《魔域幻境》将Unreal引擎的威力展现给世人后,不少游戏也跟着使用Unreal引擎开发。这个引擎可望将是下一代众多游戏会采用的。
虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。

教程讲解常用的材料节点使用方法。一旦奠定了基础,便可创造出完整的纹理材质。本教程适合于多种技能水平的艺术家。
教程所用到的软件包括: Autodesk 3ds Max 2008, Photoshop, Unreal Editor 3



本节要点

  • 1. 模型分析
  • 2. 节点控制
  • 3. 最终节点
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