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MotionBuilder运动捕捉制作流程教程

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👁 4641 📅 2012-07-24

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由Eat3D出品MotionBuilder运动捕捉制作流程教程

导本教程会教我们使用好几个运动捕捉文件创建一个复杂的最终场景。开始的时候他为我们介绍了MotionBuilder的界面,还有如何将角色从MAYA中导出,并且传递到MotionBuilder中。然后他在MotionBuilder中为我们介绍了如何绑定骨骼,并且创建绑定的姿势,接着他为一个actor设定了markers,并且使用这个actor将运动捕捉信息应用到这个角色上。接下来Markus使用原始的动画信息,选择其中的一部分,应用到场景中,并且通过它们制作出了一些动画片段。接下来他讲这些动画片段融合到一起,从而大致得到需要的结果,然后通过设置时间让各部分看起来更好一些。接下来他道角色控制器中, 对它们进行艰苦的修饰工作,让动画看起来更自然一些。最后Markus将所有的东西都导入到UDK中,并创建出了一个完整的场景。最终场景中有使用声效,粒子还有相机动画。

本节要点

  • 1. 导入maya文件
  • 2. 骨骼装配
  • 3. 调整位置
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