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zbrush数字化造型技术教程

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👁 3081 📅 2012-07-19

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在zbrush环境中进行数字化造型时,艺术家使用的数字粘土是由百万和数以百万计的多边形构成的。

当艺术家需要把这数百万的多边形造型传输到其他的3D应用时,就需要考虑多边形经济性,并重新进行分配。

zbrush是业界领先的数字化造型技术的运用者,该技术是3D产业技术中成长很迅速的一个部分。如果你想要在3D产业中更突出一些,当然就不能忽视它的重要性了。

本教程讲解的重点是对模型进行重新拓扑的方法。

本节要点

  • 1. 划分区域
  • 2. 头部
  • 3. 身体部分
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