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次世代BOSS制作完成

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✏️ 修改
👁 8806 📅 2011-08-21

经过材质的不断叠加装备的整体效果基本已经出来了,身体部分的一些细节还需要我们调节一下。首先看到的是手指甲的绘制,给它添加一些纹理的效果;然后是眼睛部分的重点调整,眼睛边缘的深浅的感觉和眼球的颜色的调节,同时在制作过程中要在3D中反复的渲染观察,再回PS中调整。整体感觉出来后,为了更好的渲染就需要加灯光,然后渲染观察直到最佳效果出现,BOSS的整体制作完成了。

视频截图










本节要点

  • 1. 手指甲绘制纹理效果
  • 2. 眼睛的调整
  • 3. 给机械部分添加亮点
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