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次世代BOSS下半身大衣拓扑

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✏️ 修改
👁 6541 📅 2011-08-10

本节课开始Won老师开始对次世代BOSS的装备进行拓扑。首先是下半身的大衣部分。我们尽量用较少的多边形完成结构的拓扑,小的零件可以直接忽略。这是本节课老师要重点介绍给大家的技巧。

视频截图







本节要点

  • 1. 导出需要拓扑的模型
  • 2. 使用较少的多边形完成拓扑
  • 3. 增加点使边缘圆滑
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