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次世代模型的材质相对来说要更容易绘制,因为之前已经有了烘培的基础,只需要进行上色和纹理的叠加就可以完成。本节课我们就针对BOSS的服饰装备,详细讲解金属质感底色的填充,这也能更好的分清各部分的层次和结构,为之后的细化工作打好了基础。
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