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次世代装备头盔护肩拓扑

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✏️ 修改
👁 6773 📅 2011-08-11

本节课Won老师继续在3Dmax中对次世代装备进行拓扑,主要来拓扑一些附加零件。需要注意的是BOSS的头盔和护肩是可以拆卸的,所以内部的结构也别忘了制作出来。

视频截图







本节要点

  • 1. 拓扑护肩内部结构
  • 2. 沿着边缘形状拓扑
  • 3. 拓扑出头盔结构
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