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次世代装备Zbrush零件制作

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✏️ 修改
👁 8827 📅 2011-08-01

本节课Won老师继续进行次世代BOSS的Zbrush建模工作,主要来雕刻背部及腰部零件。制作时要注意褶皱的走向和一些细小纹理的雕刻。金属的装备要着重雕刻出不规则的划痕,更突显结构的质感。

视频截图







本节要点

  • 1. 雕刻背部护甲褶皱效果
  • 2. 调整小零件让它和结构更贴合
  • 3. 雕刻不规则的金属划痕
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