Substance Designer材质核心技术深度挖掘教程
1 Substance Designer材质核心技术深度挖掘教程介绍
3 Substance Designer导出到max maya ue4的方法
6 (含打包)Substance Designer节点实例制作散落雪花
素材10 Substance Designer fx-map程序化基础教程
11 Substance Designer fx-map制作粒子实例
12 Substance Designer pixel processor程序节点学习
13 Substance Designer fx-map开发放置工具
14 Substance Designer通过黑白图生成风格化工具
15 Substance Designer风格化工具增加凹痕裂纹
16 Substance Designer黑白自动转为风格化材质工具完成
17 Substance Designer遮罩散布工具开发过程
23 Substance Designer合成混合材质工具完成
大家好,本次我们来介绍一下Substance Designer材质核心技术深度挖掘教程。这套教程价格很低,主要是让更多人都会用这些底层功能,可以真正提高我们制作的水平和效率。
首先通过本次课程学习,你可以制作很多材质工具,这些材质工具会提高你的材质工作效率,这是肯定的。
拿最开始的工具说起。
无缝贴图工具
想一想,如果你要制作完全没有缝隙的贴图,是不是需要用到photoshop。现在不需要了,比如这只小猫的照片。我们导入到工具中。
简单输入工具就可以出现无缝贴图了。
基于最常用的材质功能,我们的教程学习了材质最重要的一些底层功能,并开发了一系列非常实用的工具。
在新一代材质技术里。我们可以实现的内容真的非常多。Substance Designer是这些技术的起点,也是核心部分。如果Substance Designer课程你可以掌握,那么,将会没有难住你的材质。
基于数字化的程序材质,才是材质的未来发展方向。
所以我们看到photoshop的母公司adobe收购了Substance。而虚幻母公司epic收购了Quixel。(尽管没有sd强大,但是素材库不错,课程中我们会讲解)。
这些好的技术被大公司收购,也证明材质的核心技术,正是这些数字技术。他的核心就是数字编程。而本套课程就是直奔这些核心功能。
我们最终的目的是让你掌握这些编程技术,从而让你的贴图数字化,不需要进行重复性工作。看到一个贴图,你就知道他是怎么制作的,并可以通过数字化,让你可以无限生成类似的贴图。
好了介绍到这里。数字化,学会材质编程,你会真正进入更高级别的材质水平。继续努力吧!
朱峰社区网页版(手机扫描-分享-添加到屏幕)
朱峰社区微信公众号(微信扫一扫-关注)
未知用户
277386020@qq.com
gaofuqiang
有马公薰
加载 更多
VIP