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事实上3D行业已经逐渐被AI替换了,现如今,不需要渲染器,不需要建模材质和动画,AI就是最顶级的创意表达工具,而做出来并提供给大家情绪价值的IP虚拟偶像,更值得研究!老师也是新手,未来会把经验都发到这里的!慢慢成长吧,未来只会越来越好!
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电影镜头和分镜头的掌握,这个是很多人欠缺的技术,然而学会后又可以对自己的作品有质的提高,如果你还没看过这些课程,那你就要马上开始学习喽!
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本套教程是之前unity教程的升级,主要配合最新版团结引擎,带大家快速入门unity和C#,来开发自己的游戏!
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穷人越来越穷,而富人越来越有钱.学习这套课程,你可以进入一个全新的赚钱之路,改变思想,为未来几十年打好基础,未来你必然成为很有钱的人,加油!购买的同学可加入一个群,和朱峰老师一起赚钱!
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Houdini至今已经开发三十七年了,软件相当庞大,学习曲线陡峭,那么如何入门,如何捅破Houdini的窗户纸,中国并没有一套很好的教程,所以朱峰老师出于对新学生的痛点,录制了本套教程,是朱峰老师多年的经验总结,值得每一个Houdini入门的学生学习!
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这次我们朱峰社区汉化了houdini20最新版,在原始19.5汉化基础上进一步扩展加强,对所有模块都进行了菜单的汉化,导入了一千多个节点的汉化,主界面重新汉化,一键安装,无需破解,包含houdini20个人商业版,本软件只为朱峰社区vip会员提供,需要独立购买,如果你不是会员,请不要购买!
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本套教程通过一个影视老虎毛发案例,详细讲解了houdini毛发如何制作,如何模拟动画的全过程,本套是高级课程,全世界能够做出好的动物毛发的人并不多,希望你可以通过本教程,成为一个优秀的毛发制作师!
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Cascadeur做动画实在是太简单了,对游戏动画,甚至影视动画带来了新的ai调节动作的方式,可以大幅度提高制作动作的效率,是新一代动作调节的软件,值得学习,并应用到动画项目中!
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Houdini高度场地形,在制作超级大型场景的时候非常有用,他是houdini16更新的功能,到现在已经非常完善,制作超级大型场景必备,尤其是其独特的算法,更是世界领先,模拟风和水的侵蚀效果,相当真是,配合散布工具,制作各种场景,游刃有余!后半段加入USD更快快速的加载场景比用!
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朱峰老师和大家闲聊专用频道,没啥事唠唠家长里短,探讨行业新闻,调侃天下事,陪伴大家更好的学习!不谈教程,不谈正事,主要是和大家瞎扯!吹牛!
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