学习进度0%
素材
10 3dmax简单人头制作
11 线物体的制作
12 各种创建工具
13 制作坦克
14 制作坦克2
15 人体细化方案
16 涡轮平滑制作小老鼠
17 绘制布线
18 朱峰社区 建模的总结
19 制作流线赛车方案

无需学习老版本课程。
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1、显示和隐藏UI界面的方法?
2、拖拽和定位UI的方法?
3、如何添加自定义UI?
界面是经常困扰初学者的难题,很多时候图标没了,面板没了都是经常会发生的,所以大家一定要了解怎么玩转界面,这样以后才不会出错知识内容世界顶级公司三维技术
目前世界上三维技术最高的公司主要在日本和欧美,以下我们就会针对日本和欧美分别来做介绍。日本和欧美各自的风格都不尽相同。不同公司制作的风格也各自不同。如果你已经做好准备,现在就带你来介绍世界三维技术的巅峰企业。
日本厂商
square-enix 日本厂商作品唯美的风格代表公司。代表作有最终幻想7-14 、最终幻想7电影版以及和sony合作开发的一部最终幻想电影。从最终幻想7成功制作的首部带有高容量CG的三维游戏开始,square-enix就不断的创造出令人惊叹的各种风格的三维动画作品。是目前世界上少有的能制作出高质量全三维电影的公司。他们的技术从游戏到电影都是目前世界最高的水平,尤其在头发布料模拟方面目前还没有哪个公司能做出如此漂亮的头发和衣料,特效方面也是世界上制作最绚丽的公司。
历史
square-enix公司的动画技术是不断进化和改进的。最开始最终幻想7的时候首次大量使用三维过场动画。在当时是完全没有过的技术,在全球大卖。此后公司不断追求更漂亮更绚丽的三维动画。并且涉及到全三维电影的制作。从失败到成功。公司一直是是以画面为卖点。在这一方面不断尝试不断提高。在全世界的三维技术方面是无法被取代的。
konami
是日本目前最大游戏软件公司。其代表作有合金装备、胜利足球等等。konami没有像square-enix那样绚丽的CG画面却有目前效果最好的实时渲染技术。是这一领域的代表公司。用真实的人物演义动感的交互式电影。这种实时的技术就是不需要渲染的三维动画技术,是无需渲染成本的三维技术。我们看看他们的实时效果.你可以看到人物皱纹都可以清晰可见。这是未来游戏的标准。大型游戏公司比如CAPCOM、NAMCO、都是一流的TV游戏厂商。
欧美厂商
皮克斯、梦工厂、工业光魔
美国的三维技术公司是如此的多而且各个都是商业和娱乐的完美化身,每推出一部三维动画电影必然创造当时的票房冠军。从最开始的玩具总动员到最近的功夫熊猫。每一部动画票房都过亿。无论是全三维动画,还是和实拍的结合技术,美国都拥有目前世界上最先进的技术和最雄厚的资金。无论是技术还是商业模式都是我们学习的目标。
篱笆墙外,爆笑的故事和夸张的表演绝对值得一看
只有到电影院才能感觉到那种震撼的感觉,这样的片一定要去电影院观看
鱼可以拍成动画,而且可以创造票房冠军。看过这部你就知道美国人是怎么赢的观众的了
火山爆发、雪崩的始作俑者就是这个小松鼠。它一出现观众就会不自觉的笑起来。暴雪
暴雪出品必属精品,在PC游戏界最牛的公司就是暴雪公司。没有哪款游戏可以火了十个年头还一直保持着统治权。只有暴雪的游戏可以做到。导致现在多少人只玩暴雪出的游戏而别的厂商的游戏根本碰都不碰。这就是暴雪的魔力。暴雪的动画在世界上屡获大奖。
韩国公司
NC SOFT 和 WEBZEN等
韩国在线游戏公司,代表作主要有天堂、奇迹世界等,是一些成立于90后的新公司。随着韩国三维教育水平的不断提高,韩国的三维动画技术有了长足的进步。和欧美日本的距离差距越来越短了。但是技术方面还有待学习和改进。
起步的国内公司
环球数码等
这是国内典型的崭新动画公司。国内公司的技术力和组织力都需要不断的学习国外的先进技术。只有这样才能不断提高我们自身的竞争力。国内首部三维动画魔比斯环暴漏出我们和国外还有很大的差距。随着我们的不断尝试,我们的三维动画水平一定会达到世界领先水平。
我国最需要的就是不断的失败才能有最终的成功
考考你
问题1,第一个三维动画电影是什么电影,是什么公司制作的?
问题2,第一部采用三维制作的游戏是什么,是什么公司制作的?
解决UI问题
学习要领
好了,学习到本课的时候你应该已经尝试了一些工具。怎么样是不是感觉这个软件很难学会,是不是好象有成千上万个按钮等着你去掌握。我在刚开始接触 3dsmax的第一天第一感觉就是我至少得学两年才能学会它,好难啊!一头雾水!但是我却在一个月内就做出了我的作品。此时我才发现原来一切都很简单。我开始掌握三维工具了。于是现在我就告诉你第二个诀窍。
小诀窍
人在遇到难题的时候都会有一些想法。你会感觉犹豫不决你会不断的在心里重复一些话:能学会吗、学不会吧、很难学的样子、还是别学了。你会不断的怀疑自己学不会,此时你就会害怕和迷茫。尤其在你身边的朋友说:放弃吧,学不会的,等等,那时你就会更加害怕。呵呵尽管这些只针对一部分人,不代表所有的学生,但是,你未来会学习其它知识其它的软件或者什么,比如找男(女)朋友啊,呵呵,等等这些问题。你总会有这样的念头。这些后怕的念头往往是致命性的,会导致一个人最终的失败。在我这里就是会导致你会放弃此书不再学习。而这些不会对你有任何的好处,我诚心奉献的所有经验你也不会了解。你的内心会变得狭窄,好了有点跑题了。所以最终我告诉你一个非常有意义的哲理,切记这一哲理。在遇到任何问题的时候就先想一想这一哲理,非常有效果。它不是唯一的但是却非常有用。人生遇到挫折都是必然的,遇到变化、烦恼、都是必然的。每个人都会遭遇。而导致人失败的原因其实并不是事情本身,不是这些变化、挫折、烦恼、遭遇。那失败的原因来自于哪里呢?其实是来自于你的’思想’!现在我就来解释失败的三个必然环节。一犹豫不决,二怀疑,三害怕。而如果你这三个思想斗争都经历过了,最后就会得到一个结果就是’失败’。失败肯定是最不好受的,是吧。呵呵。说了这么多回到本题,其实最终目的就是告诉你,无论面对任何软件,任何难懂的命令,永远不要感觉自己学不会,永远应该笑着自信的说,软件啊你就等着我来学吧没问题。那么未来你就会成功,而且这都是必然的。失败的理由是千千万万的,但是成功的理由只有一个就是自信!解决UI问题
到现在你应该已经看过视频了。然后我们来彻底解决你最开始最爱犯错的地方。在你工作开始后,你会遇到最大的问题就是界面,问题。你往往会丢失你的界面,这会让你很头痛。而解决方法是是很简单的,在你的菜里找’自定义’,一切就都解决了。细细观看一下这个面板,都是中文的很好理解。里面出现的UI其实翻译过来就是界面的意思。了解了界面软件就可以放心使用了不会再不知所措了。
3ds max界面很人性化,隐藏了很多小窍门,这就是其中之一,当你鼠标到边缘时候可以任意拖拽。视频里你都看到了,还有几个预置的界面,你可以随便选择。不想用了还可以还原。任何软件都有界面,界面是你学习任何一个软件的开始。这也是学习各种软件的初始阶段,学多了你就会发现其实模式都是一样的。我以后会慢慢告诉你学习的方法。




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