学习进度0%
素材
10 3dmax简单人头制作
11 线物体的制作
12 各种创建工具
13 制作坦克
14 制作坦克2
15 人体细化方案
16 涡轮平滑制作小老鼠
17 绘制布线
18 朱峰社区 建模的总结
19 制作流线赛车方案

本节教程通过制作一架简单的飞机模型了解了多边形操作的大部分内容。比如剪切、挤出等等多边形操作,这些都是未来制作复杂模型的基础。大家一定要好好掌握,学完后制作5架原创飞机,提高你的创造能力。
本节课我们来创建一架飞机物体。首先我们切换成移动工具,我们尽量把旋转改成子级别的旋转状态。
这个级别的旋转是最好用的。
好我们首先来创建机身物体。在标准基本体里找到长方体,
我们拉出飞机的机身,按f4可以看到机身的边框。
我们调整一下他的位置,使他的位置三个轴都归零,物体在零点工作对未来工作很有好处。
然后我们到修改面板,我们调整一下分段数
我们把长度分成两段。一遍更好的做出飞机的另一半。然后调整一下长度、宽度和高度。
好了其他精彩内容请留意是视频教程
1、转换为可编辑多边形之后的属性你掌握了吗?
2、一个简单大的模型可以通过调整制作出你喜欢的物体,方法你掌握了吗?
3、要掌握方法举一反三,可以分享你制作的其他物体的效果图?




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