学习进度0%
素材
10 3dmax简单人头制作
11 线物体的制作
12 各种创建工具
13 制作坦克
14 制作坦克2
15 人体细化方案
16 涡轮平滑制作小老鼠
17 绘制布线
18 朱峰社区 建模的总结
19 制作流线赛车方案

无需学习老版本课程。
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1、本节课你学会了什么
2、查看视点方法的掌握对你的学习是否有着重要的帮助
3、本节课涉及到的快捷键都有哪几个,不用一一举例,说出你印象深刻的。
本节课是查看视点的详细讲解。在三维世界,你首先要有一双眼睛,而且是灵活的双眼,本节课就赋予你这个能力,快来欣赏吧内容介绍现在你已经认识三维的整体界面和布局了。而且了解了三维制作的整个流程。有了之前的学习,你已经对三维世界有了一个最初的理解。现在就正式进入三维世界,首先了解一些非常实用的知识。你首先会拥有一双三维世界的眼睛。有了这双眼睛,你可以在任何角度,从各个视点来查看你的三维物体。然后你还需要带上眼镜。这些眼镜可以让你更清晰的查看各种各样的三维物体。最后,你还需要有一个记事本。这个记事本帮你记录了所有三维世界的物体,方便你做各种各样的选择。就像在队伍里点名一样,你可以快速的找出其中任何一个人。按照年龄大小,名字来选择任何一个人。这些工具是你进入三维世界的基础,会让你更快的掌握其他的三维知识。使你再也不会感到迷茫。是不是已经迫不及待了,那我们现在就开始吧 建模的分类
建模在三维领域就是创建模型的过程。通过各种手段把模型建造出来。建模又可以细分为:生物建模、机械建模、环境建筑场景建模、工业建模等等。
生物建模,包括人物、动物、怪物等等生物类型的建模工作。这种模型一般形状都有非常多的曲线。一般都采用多边形的方式进行创建。也可以用雕刻软件ZBrush等来进行制作非常方便。生物类型的建模是一部作品中不可缺少的重要部分。结构比例要求比场景类的要求更高。也是建模部分中最复杂的工作。因为生物表面的不规则性曲面非常多,会导致多边形数量非常高,而且如果是为动画准备的模型,要求做表情以及动作运动的流畅等等所以多边形分布也是很有讲究的。不允许随意的分布多边形,否则会造成模型运动后的错误变形。而如果你的模型是要应用到游戏中的话,模型的多边形数量需要越少越好。由于机器的配置所以不能用太多多边形来表现模型,于是就需要采用贴图技术来进行弥补。贴图后模型看起来也会有很多细节,所以表面贴图技术也是非常重要的。
机械建模
机械类型的建模工作主要包括车辆、机器人、各种机械物体。这类模型制作的方法大部分是很多的零件堆积而成。尽管看起来很复杂,但是单个零件一般都比较好做。机械类建模制作方法很多。不同零件采用不同的方法。哪种快就应该选择那种方法。应该制作的非常灵活。
建筑场景建模
场景建筑类的模型要求尺寸严谨,为了得到真实的效果,在渲染光影方面需要花大量的时间,才能做出非常逼真的环境场景。由于场景物体大部分都是静止的,并且看不到的地方可以不用制作,所以对于多边形的要求不高,制作起来相对简单些。
工业建模
工业模型按照用途不同建模的区别也很大。主要分为展示用和模具用。如果是展示用的模型精度要求就不是非常高。如果是做为模具用则需要非常高的精密度。这类模型直接应用到数控铣床等等。用于零件的加工所以尺寸要求高。一般工业建模使用的最好是曲线建模NURBS进行创建。这么做的好处是,这类模型进入数控铣床后可以直接读出曲线的曲率。比较容易控制。
考考你
问题1,建模工作基本市面上所有的物体都可以进行创造,那你想一想什么物体是三维建模做不出来的呢?
重要技巧
先不要看视频,先来背这5个工具,掌握后你就会查看视点了,而且一定要用快捷键。只要是图像方面的软件,你首先应该掌握的就是会自由的查看工作内容。这就有如你在三维世界拥有了一双眼睛。非常重要,会查看视点了整个软件你就掌握百分之二十了。
重要的5个工具
第一个工具
alt+W工具最大化显示视点,到哪个视点按一下哪个视点就最大化的显示了。用处就是可以扩大视野,就像CS中使用狙击步枪时的开放大镜一样。看的更清楚了。
第二个工具
鼠标滚轮来会滚动,往上滚动就是放大视点,往下滚动就是缩小视点。这就是你的望远镜,有了它你就不愁看不清任何物体了
第三个工具
平移工具,鼠标中键(滚轮)按下以后左右上下进行移动就是平移。平移都是和缩放一起来用的。 3dsmax很巧妙的把这两个工具都用一个滚轮就实现了非常的人性化。如果你的鼠标没有滚轮那你就必须去配一个了
第四个工具
看到茶壶的底面想看到茶壶的顶面。可以通过按alt+鼠标中键来进行旋转视点。这个是视点被旋转了,是摄像机的移动而不是物体自己发生旋转,千万不要混淆了。这个工具是我们最常用的工具。所以平时你的手应该放在键盘上准备随时按alt。这样你才能更快的掌握它。
第五个工具
如果你看不到物体了,晕头转向了,此时可以按一下z键,摄像机就会重置为最大化物体状态了。只要是你找不到物体了就按一下z键,这个物体就会自动出现在眼前了。就像你一吹哨,它就过来一样。
好了,就此打住,你现在就开始练习,打开软件开始随便的玩,过十分钟后再看视频光盘里的内容,你会了解更多的工具,但是平时上面的5个工具是我用到的最多最多的工具。记住上面的5个工具就足够查看视点了。另外别忘了我为你准备的小游戏啊,看看你多长时间找到了所有的小兔子。通过玩至少5便这个游戏,你就可以让查看视点工具变成你不自觉的精神反射了。
考考你
找兔子游戏中你共找到多少只小兔子?
分别说出5个最重要的查看视点的工具?
容易出错的内容
在你旋转视点需要注意的细节。你必须了解旋转的中心问题。你是以谁为中心进行旋转的。这点直接影响到的你效率。按住旋转的图标,变成黄色的旋转图标,这样以后就不用改了。因为这种旋转才是最精细的。而其他几种很不实用。
无论你在学习哪一款软件,你接触的越多就会发现,要想制作的更快更好,你必须得有一套非常简单的操作视点的方法,而且必须使用快捷键来操作。这五个工具帮你很好的总结了一下,操作视点里最容易掌握的一套方法,有这五个工具你就可以从任何角度查看任何物体。它们是最有用的工具。很多人学了很多年三维技术,还是不能成为三维高手,这是因为他们的查看视点从一开始就范了一些错误,比如说不使用快捷键,或者总是采用其他的视图。这些都会很影响效率。这五个工具完全是针对透视图来进行制作。而且我们以后的工作大部分都在透视图中完成。这样你就能比别人更快的看到你要操作的部分,这样能快速的让你成为一个操作高手,让你速度加快。操作视点是我们加快工作的重要方法。




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