包含5节视频教程
这个系列是游戏美工的必学课程。作为游戏美工,制作出房子并且真实的房子是必须的。本教程也能让你更快的掌握合成贴图技术结合手绘材质技术。
![]()
|
![]() ![]() 由于项目有这方面的需求,从网络一番查找之后,似乎有点思路,不知道对不对: 就是把准备好的角色先蒙好皮,然后模型和骨骼一同导入ue4;录好的动捕数据就是一段骨骼动画,也导入ue4中,然后对我们的角色骨骼进行重定向,匹配好动捕的那套骨骼,然后动捕的骨骼动画就可以赋予给我们的角色了; 这中间的蒙皮过程可以在max,maya这些软件里完成,也可以用在线蒙皮网站完成,但是可能需要修改一下权重;然后动捕数据也可能有问题,修改动捕数据就可以在motionbuild,max,maya这些软件里完成; 有个问题是,骨骼重定向这个操作是在ue4里,字面意思我的理解就是旋转移动骨骼,那骨骼要是多了或者少了呢?在ue4里能解决吗?需要最开始蒙皮得时候就安排好吗?比如max自带的bip骨骼和动捕数据的骨骼无论是数量还是排布应该是有出入的吧? 希望社区老师解答。 砥砺前行中,什么都是浮云,数字才是王道!
赞0 踩0 |
![]()
|
![]() 回复:(水银管理员 时间:2021/3/12 11:11:21) :在虚幻4中不一定用小白人,骨骼重定向就是把骨骼用同样的名称匹配,然后动画蓝图和动画都被复制出一份。 最好是自己动作捕捉,然后自己弄蒙皮。社区有动作捕捉教程看一下。 时隔多年回到社区,继续发帖啦,希望管理员继续解答哦 砥砺前行中,什么都是浮云,数字才是王道!
赞0 踩0 |
![]()
|
![]() 赞0 踩0 |
![]()
|
![]() 回复:(水银管理员 时间:2021/3/12 11:11:21) :在虚幻4中不一定用小白人,骨骼重定向就是把骨骼用同样的名称匹配,然后动画蓝图和动画都被复制出一份。 最好是自己动作捕捉,然后自己弄蒙皮。社区有动作捕捉教程看一下。 已解决,就是骨骼位置需要慢慢得摆,不然重定向后的动作就畸形了。 砥砺前行中,什么都是浮云,数字才是王道!
赞0 踩0 |
![]()
|
![]() 在虚幻4中不一定用小白人,骨骼重定向就是把骨骼用同样的名称匹配,然后动画蓝图和动画都被复制出一份。 最好是自己动作捕捉,然后自己弄蒙皮。社区有动作捕捉教程看一下。 朱峰社区的问题解决专家
赞0 踩0 |
未知用户
2005-2025 朱峰社区 版权所有 辽ICP备2021001865号-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP