朱峰社区首页 朱峰社区

搜索资源 注册|登陆

等待

返回 展开菜单
按功能 按软件

游戏房屋

游戏房屋

包含5节视频教程

这个系列是游戏美工的必学课程。作为游戏美工,制作出房子并且真实的房子是必须的。本教程也能让你更快的掌握合成贴图技术结合手绘材质技术。

关闭

有关如何在ue4中使用动捕数据

关注:2139 留言:4 楼主:许小宁 发帖时间:21年3月12日

许小宁

VIP终身

许小宁

社区领袖:10级

发布100贴

学习了100节

四星作品6副五星作品0副

关注39397人

推荐44人

  • 性别

  • 年龄

    29

  • 积分

    2073

  • 登陆

    104

  • 发帖

    100

  • 留言

    100

  • 作品

    17

  • 学习

    100

间隔线

由于项目有这方面的需求,从网络一番查找之后,似乎有点思路,不知道对不对:

就是把准备好的角色先蒙好皮,然后模型和骨骼一同导入ue4;录好的动捕数据就是一段骨骼动画,也导入ue4中,然后对我们的角色骨骼进行重定向,匹配好动捕的那套骨骼,然后动捕的骨骼动画就可以赋予给我们的角色了;

这中间的蒙皮过程可以在max,maya这些软件里完成,也可以用在线蒙皮网站完成,但是可能需要修改一下权重;然后动捕数据也可能有问题,修改动捕数据就可以在motionbuild,max,maya这些软件里完成;


有个问题是,骨骼重定向这个操作是在ue4里,字面意思我的理解就是旋转移动骨骼,那骨骼要是多了或者少了呢?在ue4里能解决吗?需要最开始蒙皮得时候就安排好吗?比如max自带的bip骨骼和动捕数据的骨骼无论是数量还是排布应该是有出入的吧?

希望社区老师解答。

砥砺前行中,什么都是浮云,数字才是王道!

赞0 踩0

5楼:许小宁 留言时间:24年2月27日

许小宁

VIP终身

许小宁

社区领袖:10级

发布417贴

学习了186节

四星作品6副五星作品0副

关注39397人

推荐44人

  • 性别

  • 年龄

    29

  • 积分

    2073

  • 登陆

    104

  • 发帖

    246

  • 回复

    171

  • 作品

    17

  • 学习

    186

间隔线
回复:(水银管理员 时间:2021/3/12 11:11:21)

在虚幻4中不一定用小白人,骨骼重定向就是把骨骼用同样的名称匹配,然后动画蓝图和动画都被复制出一份。

最好是自己动作捕捉,然后自己弄蒙皮。社区有动作捕捉教程看一下。

时隔多年回到社区,继续发帖啦,希望管理员继续解答哦

砥砺前行中,什么都是浮云,数字才是王道!

赞0 踩0

4楼:水银管理员 留言时间:21年4月20日

水银管理员

管理员

水银管理员

社区领袖:10级

发布3646贴

学习了201节

四星作品20副五星作品10副

关注93463人

推荐10132人

  • 性别

  • 年龄

    36

  • 积分

    101276

  • 登陆

    1573

  • 发帖

    65

  • 回复

    3581

  • 作品

    46

  • 学习

    201

间隔线

http://www.zf3d.com/Products.asp?id=9943

这节课程是重定向的课程你看一下就会了

朱峰社区的问题解决专家

赞0 踩0

3楼:许小宁 留言时间:21年4月20日

许小宁

VIP终身

许小宁

社区领袖:10级

发布417贴

学习了186节

四星作品6副五星作品0副

关注39397人

推荐44人

  • 性别

  • 年龄

    29

  • 积分

    2073

  • 登陆

    104

  • 发帖

    246

  • 回复

    171

  • 作品

    17

  • 学习

    186

间隔线
回复:(水银管理员 时间:2021/3/12 11:11:21)

在虚幻4中不一定用小白人,骨骼重定向就是把骨骼用同样的名称匹配,然后动画蓝图和动画都被复制出一份。

最好是自己动作捕捉,然后自己弄蒙皮。社区有动作捕捉教程看一下。

已解决,就是骨骼位置需要慢慢得摆,不然重定向后的动作就畸形了。

砥砺前行中,什么都是浮云,数字才是王道!

赞0 踩0

朱峰社区三维动画出炉 朱峰社区三维动画出炉
2楼:水银管理员 留言时间:21年3月12日

水银管理员

管理员

水银管理员

社区领袖:10级

发布3646贴

学习了201节

四星作品20副五星作品10副

关注93463人

推荐10132人

  • 性别

  • 年龄

    36

  • 积分

    101276

  • 登陆

    1573

  • 发帖

    65

  • 回复

    3581

  • 作品

    46

  • 学习

    201

间隔线

在虚幻4中不一定用小白人,骨骼重定向就是把骨骼用同样的名称匹配,然后动画蓝图和动画都被复制出一份。

最好是自己动作捕捉,然后自己弄蒙皮。社区有动作捕捉教程看一下。

朱峰社区的问题解决专家

赞0 踩0

未知用户

2005-2025 朱峰社区 版权所有 辽ICP备2021001865号-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社区微信公众号

回顶部

1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。 2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。
购买VIP,观看所有收费教程!!