由于项目有这方面的需求,从网络一番查找之后,似乎有点思路,不知道对不对:就是把准备好的角色先蒙好皮,然后模型和骨骼一同导入ue4;录好的动捕数据就是一段骨骼动画,也导入ue4中,然后对我们的角色骨骼进行重定向,匹配好动捕的那套骨骼,然后动捕的骨骼动画就可以赋予给我们的角色了;这中间的蒙皮过程可以在m...
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