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骨骼部分处理好之后就开始加蒙皮了,本节课重点部分是蒙皮根部的权重处理,首先要查看人物是否是一个整体,要将移动、旋转、缩放的值呢全部调整一下,模型的位置呢要归零,同时也要注意骨骼之间的变化影响。
重点:
1、增加扭曲骨骼
2、位置归零
3、细节调整
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