1 蒂法动画高模的蒙皮骨架构建(634)
在调整蒂法的蒙皮之前呢,首先要确定人物的高度和比例问题,这一点呢是比较容易忽略但也是很重要的部分。首先呢是进行骨骼的搭建,要注意层问题的调整,不要把这一步骤想象的过于复杂,当然也要注意细节方面的调整。 重点: …

8.4万
2 (含打包)动画模型蒙皮根部的权重(635)
骨骼部分处理好之后就开始加蒙皮了,本节课重点部分是蒙皮根部的权重处理,首先要查看人物是否是一个整体,要将移动、旋转、缩放的值呢全部调整一下,模型的位置呢要归零,同时也要注意骨骼之间的变化影响。 重点: 1、增加…

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3 动画模型蒙皮调节手指部分(636)
蒙皮部分呢整体来说是比麻烦的,这就需要你耐心的进行调整了,如果你想做出好看的动作,那么这一步你就必须谨慎的进行,在刷权重的过程中呢最好是一部分就细致的过一遍不然这样反复的调整过于浪费时间,本节课重点调整的是手指…

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4 蒙皮的调节布料部分(637)
通过上节课的调整主要蒙皮部分已经处理的差不多了,注意观察还有那些部分的骨骼没有绑定,细致的调整完成后就可以进行镜像的操作了,然后呢我们还对布料部分进行了骨骼指定并用骨骼工具对其进行调整。 重点: 1、创建骨骼 …

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5 蒂法头发的蒙皮(638)
蒙皮头发部分呢是比较麻烦的,头发的细节调整比较繁琐,首先呢需要将头发独立出来,为了不影响其他可以将其进行冻结,在进行蒙皮之前呢需要对头发进行骨骼的添加,对头发的蒙皮的步骤呢和其他部分差不多,注意细节。 重点: …

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6 蒂法的蒙皮变形(639)
经过前面的调整雪婷老师常用的一些方法相信大家已经很熟悉了,为了得到更好的变形呢我们为她增加蒙皮变形,对于蒙皮变形呢只给身体部分增加,其它部分直接用蒙皮包裹进行包裹,当然这些都不是死规矩可以按照自己的习惯或者是更…

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7 头发的动力学和碰撞(640)
本节课着重讲解在3D中如何控制毛发,首先呢是针对由两根线生成的毛发进行举例说明,然后打开其动力学,动力学中有几个参数可以调整一下数值观察变化,然后呢针对按照物体方式发射出来的头发进行操作示范,针对碰撞部分也有详…

1.2万

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ooxx0712

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