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3dmax制作克劳德头发

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✏️ 修改
👁 66055 📅 2009-02-05

制作头发就是让一根一根头发长到头上。实在是很难因为人头上有几十万根毛发,怎么进行制作呢?在3dsmax中,我们通过一种最高效的方案来进行模型的制作。并且可以很有效的控制毛发的走向以及进一步控制毛发的生长。你会发现原来制作头发也不是很难。

本节作业:

1、导向片的作用是什么?

2、你有什么更快捷的调整头发的方法?

3、在这一教程的学习中掌握了哪些制作技巧?


朱峰社区建模群 569596562

视频教程







本节要点

  • 1. 头发生成:头发的生成时让它一撮一撮,这样更轻松。
  • 2. 眉毛变色:把他的眉毛变成跟头发一种颜色,这样看起来更自然。
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