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上节课中主角行动已经制作了角色移动和旋转,摄像机上下和左右,本节课中老师制作空格大跳,大跳类似技能的一个动作。然后在虚拟引擎中导入人物模型了,从3dmax导入到虚拟引擎中的模型不要带有灯光和摄影机,几个不同的文件要求这个模型必须是原始的模型,蒙皮也是原始的蒙皮,骨骼必须是同一个骨骼调节的动画。本节课的内容很多,希望大家认真学习哦!视频截图
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