共22节
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1 虚幻引擎4教程(1940)
本节课我们来学习如何使用虚幻引擎4,我们先来大致的了解一下这款软件,在了解的同时老师会教大家如何安装此款软件。首先需要进行注册,然后打开软件,软件中的各种项目以及应用老师会在课程中进行详细的讲解与操作。本节课是…
2 虚幻引擎4游戏关卡制作(1942)
大家掌握了虚拟引擎基本的操作之后,就可以利用现有的模块制作游戏关卡。从零开始教大家如何的使用场景中的模型,首先是地面和墙面的创建、然后灯光和天空光的添加和数值调整,最后是材质的添加。老师制作的步骤明确,条理清晰…
3 (含打包)虚幻引擎4游戏场景中物品模型的添加(1944)
本节课是往我们已经制作好的场景中添加一些模型,首先浏览一下场景中的内容都有什么东西,看看哪些是我们能用到的资源。因为在工作中一个项目是很多人分工制作的,所以就可以在场景中的内容找到我们需要的模型。老师往场景中添…
4 虚幻引擎4地面的制作(1946)
本节课我们来制作一个虚幻引擎的地面,主要学习地貌模式是怎么操作。通过地面的制作,深入学习地貌模式里面功能的作用,地貌模式下有三个选项,包括管理、雕刻和描画。运用管理和雕刻制作出地面,然后在描画模块下往地面上画材…
5 虚幻引擎4speedtree中树木制作(1948)
本节课老师用speedtree这个软件制作树木,speedtree有两个版本,一个是UE4版本,另一个是Cinema版本。首先讲解这两个版本的不同,然后是对speedtreede的界面和操作进行一些学习,spe…
6 虚幻引擎4森林的制作(1950)
上节课中我们用speedtree制作了树木,然后这节课学习如何导出制作好的树木,导出这部分老师一共将两种格式,第一种导出FBX的带骨骼的导入到3dmax和maya中,可以继续做动画的,另一种是导入到UE4中,进…
7 虚幻引擎4模型的导入(1952)
从本节课开始,我们将会把整个室内模型导入到虚幻4引擎中,一步步讲解怎么把这个室内模型导过去,然后怎么调节材质。我们的模型就是基本模型,没有调节UV,给的是最基本的材质,现在让我们来一起来学习吧! 视频截图 …
8 虚幻引擎4地砖的材质制作(1954)
本节课我们主要讲解地砖的材质制作,我们要让材质看起来更好一些,现有的贴图我们可以给它创建一个材质实例,动态的调整它的金属性,高光和粗糙度,老师讲解的很细致,希望可以帮助大家尽快学会虚幻4引擎! 视频截图 …
9 虚幻引擎4地脚线材质制作(1955)
首先在虚幻引擎中导入脚线,然后制作地脚线的材质,在教程中老师制作的是一个木纹材质,老师用的是固体材质,这个材质可以做所有的固体。创建这个材质有两个要求,一个是可以通过颜色来控制它的基础颜色、金属性和高光等,另一…
10 虚幻引擎4灯带材质制作(1956)
从3dmax中导出灯带和顶棚灯,再导入虚拟引擎中,这部分操作很简单,主要是发光灯带和顶棚灯的材质制作是本节课的重点,这部分有一些复杂,老师讲解的步骤很清晰,通过案例的制作,让大家能够举一反三的运用。 视频截图 …
11 虚幻引擎4射灯的材质制作(1957)
本节课我们讲解射灯的材质制作,我们先来导入射灯,位置需要注意一下,把它放在零点,到虚幻引擎中我们可以挪动他的位置,而且它的轴心在零点比较好控制。我们还要给墙添加碰撞,希望大家认真听讲跟着老师一起操作,这样可以帮…
12 虚幻引擎4门和沙发的材质制作(1958)
本节课分别讲解了门的材质制作和沙发的材质制作,门的材质制作相对是比较简单的,沙发是目前为止最复杂的一个模型了。沙发我们给它做成皮质的材质,在网上找到皮子材质,使用SubstanceDesigner生成法线,我们…
13 虚幻引擎4茶几制作(1959)
本节课我们来制作茶几材质部分,茶几的材质分为木质材质和玻璃材质。本节课我们主要来制作玻璃材质部分,首先我们先把沙发的材质进行完善,然后进行茶几的制作,在制作材质之前我们要把茶几模型进行调整,调整过程很重要,老师…
14 虚幻引擎4游泳池的制作(1960)
本节课我们来学习泳池的制作,导入游泳池进行调整。首先进行水的制作,先给水一个基础颜色,通过法线,不透明度,高光来制作水。在制作的过程中要注意很多细节,其中水的流动速度和流动方向就非常重要。本节课除了讲解水的制作…
15 虚幻引擎4篮子的材质制作(1961)
本节课我们制作蓝子,给它做一个镂空的材质,先给它做一个UV附一个七分格材质,然后导入虚幻中,找到一张编织物的贴图,这个贴图材质需要拿到Photoshop里做一个Alpha通道。为了让大家学习合成材质,老师还单独…
16 虚幻引擎4窗帘的材质制作(1962)
本节课我们来导入最后一样物品,就是我们的窗帘,窗帘是由顶部和底部两个物体构成的,可以分别导出,在这里我们就一起导出了。场景中还有几个模型没有导出,同学们可以自己练习一下,自己给它创建一个材质。老师还补充讲解了天…
17 虚幻引擎4场景特效添加(1963)
有的同学对虚幻场景中的透明度不理解,这里老师通过案例的演示,具体的调节透明度,让大家对透明度有一定的了解。然后老师讲解往场景里面添加声音的方法,最后是往场景中添加特效也就是后期特效,比如说,运动模糊,颜色和曝光…
18 虚幻引擎4过场动画的创建(1964)
通过前面课程的制作,现在我们的这个场景正常播放是直接进入游戏的,这并不是我们想要的。我们要创建过场动画,先自己做几个摄像机走一遍,然后再归到我们的角色来控制,老师讲解的很细致也很全面,希望同学们认真听讲! 视频…
19 虚幻引擎4蓝图功能介绍(1965)
本节课我们来学习ue4蓝图的课程。蓝图是非常强大的,使用蓝图功能不需要敲代码就可以制作一款属于自己的游戏。首先我们来学习如何载入场景模型,新建一个项目文件,进行项目设置调整,然后创建文件夹进行保存,进行游戏模式…
20 虚幻引擎4角色事件控制(1966)
本节课我们添加角色,为了让大家更好的理解本节课的内容,老师制作了一个简单的角色。首先创建摄像机目标,进行前后左右控制设置,然后创建角色移动设置,并且进行调整。在课程中老师会讲解如何改变角色坐标系,希望同学们能够…
21 虚幻引擎4人物模型导入(1967)
上节课中主角行动已经制作了角色移动和旋转,摄像机上下和左右,本节课中老师制作空格大跳,大跳类似技能的一个动作。然后在虚拟引擎中导入人物模型了,从3dmax导入到虚拟引擎中的模型不要带有灯光和摄影机,几个不同的文…
22 虚幻引擎4动画蓝图的制作(1968)
本节课主要讲解动画蓝图的制作,首先在动画里找到动画蓝图,这是一个全新的节点编辑器,里边有两项:一个是事件图表是控制干什么事的,一个是动画图表,是控制做什么动画的。动画蓝图并不难,老师让大家从零开始学习,希望大家…
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